Unity发布PC包出现不能加载预制的问题

Unity 2018.4 版本
我的项目内是这样的放置预制资源的图片说明

代码内是这样遍历获取资源的图片说明(附:因为要随机生成不同的预制体所以就先遍历获取所有预制)

在未发布前一切运行正常且没有任何报错。但发布PC 后就出现了这个报错图片说明

这是发布后的项目文件图片说明

报错就是这个路径读取不到Resources内的文件图片说明

跪求大佬帮帮忙!!!(新手在此三鞠躬)

c#

1个回答

告别Unity已经1年了,不知道回答得是否正确,我记得有个接口Resources.Load

OldWangzhe
米凯浪鸡罗~ 问题已解决,还是感谢!
8 个月之前 回复
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
使用unity发布了H5版本,如何在此基础之上发布vivo小游戏的rpk包
问题如题,公司目前在开发vivo小游戏和快应用,之前使用laya引擎开发但是效果并不理想。 现在想要专用unity发布H5版本在转为vivo的小游戏,中间的步骤没有了思路,哪位大佬能帮我解惑,谢谢了。
unity打包问题,unity 和android studio交互
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':processReleaseResources'. > Android resource linking failed error: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.ab1.ProductName:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimary)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimaryDark (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimaryDark)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.ab1.ProductName:attr/colorAccent)' not found. error: failed linking references. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 8s ] stdout[ > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 11 actionable tasks: 11 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Unity影创MR工程打包出现的问题
http://wiki.shadowcreator.com/actionone/ShadowKit.html#id16 根据影创的文档,设置完毕,我用的Unity版本是2019.2.2f1,教程最后一步的Build System设置为Internal,我在我的Unity中没有这个选项,没有设置。之后再打包的时候弹出提示框Androil resource linking failed See the Console for details。这个是哪里的问题?求大佬解答。
unity打包APK问题 Illegal characters in path怎么解决?
我的unity版本是2018.4.5,我导入了ARcore的unitypackage,打开HelloAR场景,按照官方文档进行了设置,然后打包出现 Illegal characters in path,这可能是哪里的问题?
unity发布安卓程序会偶尔出现雪花屏问题
在pico上做了一个漫游的场景,运行到一半之后会出现雪花屏的现象,请问有遇到过相似问题的吗?
unity集成了安卓后打包无法使用WWW加载图片
unity集成了安卓后打包无法使用WWW加载图片,取消集成安卓就可以。有懂的吗。
Unity 用SteamVR开发的项目,VR项目能不能发布成WebGL?
发布成功,但运行不了,报错如下,没看懂缺什么东西,那个Git的网站也打不开,有没有遇到相关问题的,![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/20/1576813413_667785.jpg)
unity导出Xcode工程打包ipa
unity打包Xcode工程后,用Xcode打开配置证书 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/12/1576130544_560185.png) Singing&Capabilities界面就报错了 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/12/1576130221_404592.png) 请问各位大佬有什么解决办法或建议的吗? Xcode:11.2
请问unity打包ios报错怎么解决?
已经搞了几天了,请问如何解决? Failed running /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/tempStrip" -l none -c link -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -f "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/../platform_native_link.xml" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Animation.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Audio.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/IMGUI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics2D.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/TextRendering.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/UI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/link.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -d "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll" stdout: Fatal error in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope scope) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext context, System.String assemblyName) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext context, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator iterator) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver driver) [0x00000] in <filename unknown>:0 stderr: UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunManagedProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:66) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:RunAssemblyLinker(IEnumerable`1, String&, String&, String, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:192) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:185) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:136) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:121) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunAssemblyStripper(IEnumerable, String, String[], String[], String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:441) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:StripAssemblies(IEnumerable`1, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:414) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:291) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211)
unity发布webgl的问题
unity发布webgl,网页打开报错 有一个.mem文件找不到 不同的浏览器打开 错误的不一样,在移动端会有警告 说不支持webgl 但是有这方面的产品 希望有大牛能够提供一个相关的解决方案 在移动端浏览模型 可以有偿 邮箱18288731861@163.com
Unity 的Scene面板里面选不中UI元素??!!为啥
直接上图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202001/08/1578454468_105844.gif) 在Scene面板里面 点击3D物体没问问题,但是 点击UI元素没反应!!!
Tiled执行命令打开Tiled2Unity时,出现提示:命令无法启动
如题 我对Tiled添加了命令 "c:\Program Files\Tiled2Unity\Tiled2Unity.exe" %mapfile "D:\Workplace\Scroll A Ball\Assets\Tiled2Unity" ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/23/1574504789_421835.png) Scroll A Ball这个项目,我已经用Tiled2Unity导入Tiled库到Unity里面了,目标路径也没错的。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/23/1574504732_847758.png) 但是点击命令运行后,出现如下图提示:命令无法启动 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/23/1574505262_529565.png) Tiled版本我试过0.14.1和0.18.2,Tiled2Unity是在官网下载的版本1.0.13.2。 我尝试过只用"c:\Program Files\Tiled2Unity\Tiled2Unity.exe" %mapfile,后面的路径不加,或者后面的路径去掉引号,还是一样不行。附上Tiled2Unity界面截图。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/23/1574511620_911563.png) 还有一点,如果我在cmd控制台里,输入这个命令,是可以正常打开Tiled2Unity的,说明Tiled2Unity路径是没错的。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/23/1574512852_7669.png) 请问什么原因呢?非常感谢。 Tiled2Unity这个工具一定要从Tiled当中打开,才可以导出地图到Unity吗?有没有其他方式呢?我在界面上面没有看到tmx文件加载之类的功能。
unity assetbundle加载资源的版本号怎么获取?
unity assetbundle加载资源的版本号怎么获取? 我把资源用assetbundle打包之后放在服务器,然后用WWW.LoadFromCacheOrDownload (path, 1);来加载资源;但是这个函数的第二个参数是版本号,我不知道是什么,我的资源打包的时候没有看到版本号的设置啊,请问资源的版本号怎么设置?
Unity热更框架LuaFramework加载资源报错
Unity使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()' 当前使用的是Unity2017.1版本 接入了ToLua框架,LuaFramework 使用热更的方式加载资源,其中角色的预制资源中有一个动画模块 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/19/1513654798_38289.png) 如果删除这个动画组件,使用AssetBundle的方式加载资源就不会出现报错 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/19/1513654926_171967.png) 求大神帮忙
怎么用unity提取APK包的资源
怎么用unity提取APK包的资源??或者求一个提取UNITY APK包资源的工具。。。
unity 是否可以实现视屏中的粒子效果
------------------------------------------------------------------------ [视屏的地址链接 ](https://d2x280rinp2oi.cloudfront.net/Projects/nike/nike-force-of-nature/FIELD_NIKE_Force_of_Nature_Loop_2.mp4#t=0 "") ------------------------------------------------------------------------ 我试过一些方法, 虽然我对unity的使用并不熟练, 但是我发现 unity 好像很难实现这种粒子效果 请问, 这种粒子效果unity可以做到么? 如果 unity 做不到, 请问是用什么软件做的呢? 这个粒子效果是有代码控制的, 不是单纯的视频而已 非常抱歉这是新号, 所以没有C币, 希望大佬不吝赐教
unity 2019.1.0f2Personl导入资源包错误error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInMainScenes?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/31/1577776680_81830.png) 在项目中途导入了Standard Assets(foor2017.3)和Sprite muzzle flashes的部份资源后项目就一直出现这个错误Library\PackageCache\com.unity.postprocessing@2.0.3-preview\PostProcessing\Runtime\PostProcessManager.cs(425,66): error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInMainScenes我在导入时我不小心点了角脚提示的是否重构,我把导入的都删了,在把com.unity.postprocessing@2.0.3-preview我也删过,可是重启还是这样 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/31/1577776856_273659.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/31/1577776868_852300.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/31/1577776880_926584.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/31/1577785869_771311.png) ,请问要怎么修复?
如何解决Unity打包Gradle build failed问题
问题: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. F:/Program Files/Unity/2019.3.0b3/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "F:\Program Files\Unity\2019.3.0b3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':unityLibrary:packageReleaseResources'. > Could not resolve all files for configuration ':unityLibrary:_internal_aapt2_binary'. > Could not resolve com.android.tools.build:aapt2:3.4.0-5326820. Required by: project :unityLibrary > Could not resolve com.android.tools.build:aapt2:3.4.0-5326820. > Could not get resource 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/3.4.0-5326820/aapt2-3.4.0-5326820.pom'. > Could not GET 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/3.4.0-5326820/aapt2-3.4.0-5326820.pom'. > Connect to mirrors.opencas.ac.cn:80 [mirrors.opencas.ac.cn/124.16.75.211] failed: Connection timed out: connect > Could not resolve com.android.tools.build:aapt2:3.4.0-5326820. > Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/aapt2/3.4.0-5326820/aapt2-3.4.0-5326820.pom'. > Could not GET 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/aapt2/3.4.0-5326820/aapt2-3.4.0-5326820.pom'. > Connect to mirrors.opencas.ac.cn:80 [mirrors.opencas.ac.cn/124.16.75.211] failed: Connection timed out: connect 尝试过论坛里的方法,目前JDK的版本是1.8.0,SDK的版本是26.1.1,之前是25,但是因为报错需要26,所以升级上去了,但是还是没有解决 怀疑是环境变量设置的问题,但是小弟并非计算机专业,没有办法非常系统的debug,麻烦各位大佬帮我看看具体是哪里出现了问题 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912455_512805.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912467_242775.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912486_584120.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912494_751240.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912502_553839.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568912507_195203.png)
unity导出的obb包无法使用
用unity 导出OBB包之后把OBB包放到 安卓路径/obb/包名的目录里面 然而将APK包安装好之后却无法加载OBB包里的东西。且报错。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/29/1443511856_58392.png)但是在出包的时候肯定已经加载了该场景![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/29/1443511961_626401.png) 且包名也没有错误是从设置包名的地方复制过去的![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/29/1443512065_851574.png) 为什么在手机上跑的时候报错,求大神指教。。。
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
字节跳动视频编解码面经
引言 本文主要是记录一下面试字节跳动的经历。 三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时
开源一个功能完整的SpringBoot项目框架
福利来了,给大家带来一个福利。 最近想了解一下有关Spring Boot的开源项目,看了很多开源的框架,大多是一些demo或者是一个未成形的项目,基本功能都不完整,尤其是用户权限和菜单方面几乎没有完整的。 想到我之前做的框架,里面通用模块有:用户模块,权限模块,菜单模块,功能模块也齐全了,每一个功能都是完整的。 打算把这个框架分享出来,供大家使用和学习。 为什么用框架? 框架可以学习整体
小白如何学习java?
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
致 Python 初学者
文章目录1. 前言2. 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远3. 在开始学习 Python 之前,你需要做一些准备2.1 Python 的各种发行版2.2 安装 Python2.3 选择一款趁手的开发工具3. 习惯使用IDLE,这是学习python最好的方式4. 严格遵从编码规范5. 代码的运行、调试5. 模块管理5.1 同时安装了py2/py35.2 使用Anaconda,或者通过IDE来安装模
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
羞,Java 字符串拼接竟然有这么多姿势
二哥,我今年大二,看你分享的《阿里巴巴 Java 开发手册》上有一段内容说:“循环体内,拼接字符串最好使用 StringBuilder 的 append 方法,而不是 + 号操作符。”到底为什么啊,我平常一直就用的‘+’号操作符啊!二哥有空的时候能否写一篇文章分析一下呢? 就在昨天,一位叫小菜的读者微信我说了上面这段话。 我当时看到这条微信的第一感觉是:小菜你也太菜了吧,这都不知道为啥啊!我估
"狗屁不通文章生成器"登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
前言 GitHub 被誉为全球最大的同性交友网站,……,陪伴我们已经走过 10+ 年时间,它托管了大量的软件代码,同时也承载了程序员无尽的欢乐。 上周给大家分享了一篇10个让你笑的合不拢嘴的Github项目,而且还拿了7万+个Star哦,有兴趣的朋友,可以看看, 印象最深刻的是 “ 呼吸不止,码字不停 ”: 老实交代,你是不是经常准备写个技术博客,打开word后瞬间灵感便秘,码不出字? 有什么
推荐几款比较实用的工具,网站
1.盘百度PanDownload   这个云盘工具是免费的,可以进行资源搜索,提速(偶尔会抽风......) 不要去某站买付费的......   PanDownload下载地址   2.BeJSON 这是一款拥有各种在线工具的网站,推荐它的主要原因是网站简洁,功能齐全,广告相比其他广告好太多了     bejson网站   3.二维码美化 这个网站的二维码美化很好看,网站界面
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
碎片化的时代,如何学习
今天周末,和大家聊聊学习这件事情。 在如今这个社会,我们的时间被各类 APP 撕的粉碎。 刷知乎、刷微博、刷朋友圈; 看论坛、看博客、看公号; 等等形形色色的信息和知识获取方式一个都不错过。 貌似学了很多,但是却感觉没什么用。 要解决上面这些问题,首先要分清楚一点,什么是信息,什么是知识。 那什么是信息呢? 你一切听到的、看到的,都是信息,比如微博上的明星出轨、微信中的表情大战、抖音上的段子
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
相关热词 c#处理浮点数 c# 生成字母数字随机数 c# 动态曲线 控件 c# oracle 开发 c#选择字体大小的控件 c# usb 批量传输 c#10进制转8进制 c#转base64 c# 科学计算 c#下拉列表获取串口
立即提问

相似问题

4
unity3d中,如何让UGUI的一些组件(如button)响应键盘输入,但不响应鼠标输入?
2
Unity3d 中如何获取任意UI组件Rect的左下角与右上角在屏幕的坐标
4
unity怎么读取动态加载的图片的像素颜色
5
unity怎么读取动态加载的图片的像素颜色(急!!!另有一个同样问题80c,有用的一起给)
1
Unity编辑界面出现花屏,升级版本也不能解决问题
2
Unity中,一个不规则的山体,我怎么获取山体表面的Position,mesh网格碰撞都不好用.
1
unity项目在mac上加载,asset是空的,在asset目录create也没有c#script选项,版本是unity5.2.5
1
unity3d和网页的交互可以跟Andorid和html交互那样吗,最后unity3d导出库给Android打包成APK?
1
用unity做的视频播放发布安卓后点击快退按键会出现快退延时?
1
unity Xcode打包后兼容问题
1
unity的scrollbar怎么只让滑动块响应,滑动条不响应
1
unity资源加载后应该如何互相转换类型(1.如何在unity内获取外部图片文件宽高信息)
1
请问下如何用unity实现,3D人物头顶出现对话框?
0
Unity打包发布后无法运行
1
unity使用PaintIn3D出现的涂鸦效果问题
0
运行unity中的SRWork包出现 unity has stopped working怎么回事?
1
关于UNITY与JAVA服务器交互问题
2
Unity发布平台找不到windows store
0
Unity中用Vuforia找不到pc端摄像头
1
请问怎么使用tomcat连接到一个C#的服务器,使得unity3D发布的客户端能够通过外网访问?