slamdunkbc 2022-01-14 22:19 采纳率: 25%
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Unity-Resources Load问题

被Resources.Load整崩溃了,问题如下:

1)代码1
string a = Data_Player.name; //Data_Player.name是静态变量,值等于Resources/Prefabs文件夹下文件的文件名"abc"。
Debug.Log(a); //正确显示这个文件名 "abc"
Sprite c = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/" + a, typeof(Sprite)) as Sprite);
Debug.Log(c);
这个代码报错,提示实例化失败。

2)代码2,直接赋值文本
string a = "abc"
Sprite c = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/" + a, typeof(Sprite)) as Sprite);
Debug.Log(c);
这个代码运行正常。

请帮忙看下这是什么情况,为什么引用静态变量不行,直接赋值就可以?


用if函数验证,Data_Player.ID 不等于 "abc", 但Debug.Log(Data_Player.ID)显示的又是 "abc"。

if (Data_Player.ID == "abc") { Debug.Log("是"); }
else { Debug.Log("否"); }
结果返回"否"。

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3条回答 默认 最新

  • 「已注销」 2022-01-15 14:55
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    通常,将资源路径,新建一个class,单独存储 在其他类中直接调取该类中的字符串常量的资源路径​

    在其他类中,调取,声明游戏对象,赋值,当然还有 加载其他自愿的方式,暂不举例,以后再添加

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