材质问题,具体如图片里描述,需要一个柔和的半透明边缘通道,应该是需要写Shader 。给到模型Plane或者高度0.01的圆柱体上。
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- 2018-03-05 02:53回答 1 已采纳 最简单的可以在fragmentShader中If判断x坐标和y坐标是否符合条件。 但是我不知道unity API 中有没有可以直接获取一个Texture的长和宽直接显示。
- 2018-01-22 01:47回答 1 已采纳 if else 最容易用非分支来计算了 简化一下你的计算 if (init == 0)//初始化点 { dataBuffer[f].pos = pos; } el
- 2022-01-02 18:36回答 1 已采纳 我猜测你是修改的是z轴,然后看不到效果,我把你的代码改了一下,运行可以达到你上图效果 void UpdateMove() { float rx = Mathf.Sin(Time.time) *
- 2022-02-09 11:26一、 淡入淡出 Fade 二、推入 Push 三、擦除 Wipe 四、分割 Split 五、显示 Reveal 六、切入 Cut 七、随机线条 RandomBars 等等等等
- 2020-08-19 06:32主要为大家详细介绍了Unity Shader实现动态雾效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
- 2020-09-21 15:06使用unity3dshdaer实现的2d精灵涂鸦效果!主要可以使用在涂鸦墙,以及2d像素风游戏等等!
- 2022-05-06 11:14回答 2 已采纳 你玩的游戏多吗?多的话你可以参考一下呀, 或者你可以找找类似的点击角色后显示的ui界面,就仿造一个搭建出来呗,无非就是使用ugui那套,将图片image,文本text,按钮button,选项togg
- 2022-04-08 18:37回答 1 已采纳 就是这个做的,用数据记录然后在还原回去。即便是东西多也没有也这么做,耗时的话在考虑异步加载或者分批加载之类的逻辑处理
- 2022-03-12 16:01回答 1 已采纳 现在最新应该是3.0.1,你直接下载试试:https://unity.cn/releases/lts 官方更新日志:https://developer.unity.cn/hub/whats-new
- 2018-09-28 15:29更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章...
- 2019-01-14 11:14如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将...
- 2022-04-05 19:28Unity Shader 之遮挡透明
- 2021-11-10 22:51回答 1 已采纳 手机端和电脑服务器连接?那就用一个电脑做服务器,所有手机都做客户端。所有的手机都连这个电脑的ip和端口。服务器做一个Socket的List去存每个手机端,PC服务端统一接发和处理所有的信息给手机,让手
- 2015-07-29 09:34回答 2 已采纳 不能。。。,格式不一样啊
- 2016-01-22 15:29回答 1 已采纳 http://wenku.baidu.com/link?url=DEaRFyVIAH4kZ7TolplfFhFhmAk3gFaNSOH7XPzfTnCWY4CBfCAKSoCuY_yinRE4KvXl
- 2019-03-24 10:59更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步
- 2018-04-24 21:00Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU...Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。
- 2018-01-18 12:33更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。, 本书的主要内容为:第1章...
- 2021-12-28 23:00回答 3 已采纳 编码格式在那个文件修改一下即可,一般改成utf-8即可
- 2019-01-10 12:15本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章...
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