程序解答(Java菜鸟)!课程要求:对已给的Java程序,添加相应功能——玩家双人对战!!

Chessboard.java
**

/

  • 棋盘对象
    */
    public class Chessboard {
    // 定义一个二维数组来充当棋盘
    private String[][] board;
    // 定义棋盘的大小
    public static final int BOARD_SIZE = 22;

    /**

    • 初始化棋盘
    • @return void */ public void initBoard() { // 初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 把每个元素赋值为“十”,用于控制台输出棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "十"; } } }

    public void test() {
    Object[][] array = new Object[10][10];
    for (int i = 0; i < array.length; i++) {
    for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
    array[i][j] = new Object();
    }
    }
    }

    /**

    • 在控制台输出棋盘的方法 */ public void printBoard() { // 打印每个数组元素 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { // 打印后不换行 System.out.print(board[i][j]); } // 每打印完一行数组元素就换行一次 System.out.print("\n"); } }

    /**

    • 给棋盘位置赋值
    • @param posX
    • X坐标
    • @param posY
    • Y坐标
    • @param chessman
    • 棋子 */ public void setBoard(int posX, int posY, String chessman) { this.board[posX][posY] = chessman; }

    /**

    • 返回棋盘
    • @return 返回棋盘 */ public String[][] getBoard() { return this.board; } }

Chessman.java

/**

  • 棋子枚举类
    */
    public enum Chessman {
    BLACK("●"), WHITE("○");
    private String chessman;

    /**

    • 私有构造器 */ private Chessman(String chessman) { this.chessman = chessman; }

    /**

    • @return String 黑棋或者白棋 */ public String getChessman() { return this.chessman; } }

GobangGame.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

/**

  • 五子棋游戏类
    */
    public class GobangGame {
    // 定义达到赢条件的棋子数目
    private final int WIN_COUNT = 5;
    // 定义用户输入的X坐标
    private int posX = 0;
    // 定义用户输入的X坐标
    private int posY = 0;
    // 定义棋盘
    private Chessboard chessboard;

    /**

    • 空构造器 */ public GobangGame() { }

    /**

    • 构造器,初始化棋盘和棋子属性
    • @param chessboard
    • 棋盘类 */ public GobangGame(Chessboard chessboard) { this.chessboard = chessboard; }

    /**

    • 检查输入是否合法。
    • @param inputStr
    • 由控制台输入的字符串。
    • @return 字符串合法返回true,反则返回false。 */ public boolean isValid(String inputStr) { // 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔,分隔成两个字符串 String[] posStrArr = inputStr.split(","); try { posX = Integer.parseInt(posStrArr[0]) - 1; posY = Integer.parseInt(posStrArr[1]) - 1; } catch (NumberFormatException e) { chessboard.printBoard(); System.out.println("请以(数字,数字)的格式输入:"); return false; } // 检查输入数值是否在范围之内 if (posX < 0 || posX >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY < 0 || posY >= Chessboard.BOARD_SIZE) { chessboard.printBoard(); System.out.println("X与Y坐标只能大于等于1,与小于等于" + Chessboard.BOARD_SIZE + ",请重新输入:"); return false; } // 检查输入的位置是否已经有棋子 String[][] board = chessboard.getBoard(); if (board[posX][posY] != "十") { chessboard.printBoard(); System.out.println("此位置已经有棋子,请重新输入:"); return false; } return true; }

    /**

    • 开始下棋
      */
      public void start() throws Exception {
      // true为游戏结束
      boolean isOver = false;
      chessboard.initBoard();
      chessboard.printBoard();
      // 获取键盘的输入
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      String inputStr = null;
      // br.readLine:每当键盘输入一行内容按回车键,则输入的内容被br读取到
      while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
      isOver = false;
      if (!isValid(inputStr)) {
      // 如果不合法,要求重新输入,再继续
      continue;
      }
      // 把对应的数组元素赋为"●"
      String chessman = Chessman.BLACK.getChessman();
      chessboard.setBoard(posX, posY, chessman);
      // 判断用户是否赢了
      if (isWon(posX, posY, chessman)) {
      isOver = true;

      } else {
          // 计算机随机选择位置坐标
          int[] computerPosArr = computerDo();
          chessman = Chessman.WHITE.getChessman();
          chessboard.setBoard(computerPosArr[0], computerPosArr[1],
                  chessman);
          // 判断计算机是否赢了
          if (isWon(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman)) {
              isOver = true;
          }
      }
      // 如果产生胜者,询问用户是否继续游戏
      if (isOver) {
          // 如果继续,重新初始化棋盘,继续游戏
          if (isReplay(chessman)) {
              chessboard.initBoard();
              chessboard.printBoard();
              continue;
          }
          // 如果不继续,退出程序
          break;
      }
      chessboard.printBoard();
      System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式输入:");
      

      }
      }

    /**

    • 是否重新开始下棋。
    • @param chessman
    • "●"为用户,"○"为计算机。
    • @return 开始返回true,反则返回false。 */ public boolean isReplay(String chessman) throws Exception { chessboard.printBoard(); String message = chessman.equals(Chessman.BLACK.getChessman()) ? "恭喜您,您赢了," : "很遗憾,您输了,"; System.out.println(message + "再下一局?(y/n)"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); if (br.readLine().equals("y")) { // 开始新一局 return true; } return false;

    }

    /**

    • 计算机随机下棋 */ public int[] computerDo() { int posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); int posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); String[][] board = chessboard.getBoard(); while (board[posX][posY] != "十") { posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); } int[] result = { posX, posY }; return result; }

    /**

    • 判断输赢
    • @param posX
    • 棋子的X坐标。
    • @param posY
    • 棋子的Y坐标
    • @param ico
    • 棋子类型
    • @return 如果有五颗相邻棋子连成一条直接,返回真,否则相反。
      */
      public boolean isWon(int posX, int posY, String ico) {
      // 直线起点的X坐标
      int startX = 0;
      // 直线起点Y坐标
      int startY = 0;
      // 直线结束X坐标
      int endX = Chessboard.BOARD_SIZE - 1;
      // 直线结束Y坐标
      int endY = endX;
      // 同条直线上相邻棋子累积数
      int sameCount = 0;
      int temp = 0;

      // 计算起点的最小X坐标与Y坐标
      temp = posX - WIN_COUNT + 1;
      startX = temp < 0 ? 0 : temp;
      temp = posY - WIN_COUNT + 1;
      startY = temp < 0 ? 0 : temp;
      // 计算终点的最大X坐标与Y坐标
      temp = posX + WIN_COUNT - 1;
      endX = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1
      : temp;
      temp = posY + WIN_COUNT - 1;
      endY = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1
      : temp;
      // 从左到右方向计算相同相邻棋子的数目
      String[][] board = chessboard.getBoard();
      for (int i = startY; i < endY; i++) {
      if (board[posX][i] == ico && board[posX][i + 1] == ico) {
      sameCount++;
      } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) {
      sameCount = 0;
      }
      }
      if (sameCount == 0) {
      // 从上到下计算相同相邻棋子的数目
      for (int i = startX; i < endX; i++) {
      if (board[i][posY] == ico && board[i + 1][posY] == ico) {
      sameCount++;
      } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) {
      sameCount = 0;
      }
      }
      }
      if (sameCount == 0) {
      // 从左上到右下计算相同相邻棋子的数目
      int j = startY;
      for (int i = startX; i < endX; i++) {
      if (j < endY) {
      if (board[i][j] == ico && board[i + 1][j + 1] == ico) {
      sameCount++;
      } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) {
      sameCount = 0;
      }
      j++;
      }
      }
      }
      return sameCount == WIN_COUNT - 1 ? true : false;
      }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    GobangGame gb = new GobangGame(new Chessboard());
    gb.start();
    

    }
    }

caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 你不觉得你的代码贴出来如同一坨翔么,谁愿意看
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