Dva_1314 2019-05-30 10:25 采纳率: 0%
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已结题

关于游戏物理引擎bullet中导入.bullet文件的问题

我尝试用如下的方式导入testhollowcylinder2.bullet文件时,不会显示已经导入的物体。但是如果我换成导入testhollowcylinder.bullet(这个应该是bullet自带的文件)又可以显示有物体。这是因为我什么地方弄错了的原因么?

import = new btBulletWorldImporter(m_dynamicsWorld);
import->loadFile("testhollowcylinder2.bullet");
int num = import->getNumRigidBodies();
std::cout << num << std::endl;
btRigidBody* body = (btRigidBody*)import->getRigidBodyByIndex(0);
body->setWorldTransform(btTransform(btQuaternion(0, 0, 0, 1), btVector3(0, 0, 0)));
pdemo->getSoftDynamicsWorld()->addRigidBody(body);

本人是刚入门bullet,还希望有大佬能够指点一下,如果有具体的供学习的样例就更好不过了。因为自己现在是一点一点乱摸索,人有点懵。

用的VS2015,bullet2.87

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  • dabocaiqq 2019-05-30 11:01
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