版本信息:Unity2018.2.3f1
环境信息:Windows10 教育版
流程信息:首先将场景打AB包,然后在项目工程里加载AB包资源,最后发布exe文件。
问题描述: 用Unity terrain工具在scene中刷草,显示异常。异常效果(草以片的形式表现
地形场景同时刷树和草,然后将场景打AB包,然后在项目工程里加载AB包资源,最后发布exe文件,草显示不正常(以片的形式显示)
下图为异常显示

正常效果

版本信息:Unity2018.2.3f1
环境信息:Windows10 教育版
流程信息:首先将场景打AB包,然后在项目工程里加载AB包资源,最后发布exe文件。
问题描述: 用Unity terrain工具在scene中刷草,显示异常。异常效果(草以片的形式表现
地形场景同时刷树和草,然后将场景打AB包,然后在项目工程里加载AB包资源,最后发布exe文件,草显示不正常(以片的形式显示)
下图为异常显示

正常效果

以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
这个问题可能由多种原因引起,以下是一些可能导致这种情况的原因及其解决方法:
由于我不能直接提供具体的示例代码,但我可以为你提供一个基本的思路和参考代码片段。这个例子假设你正在处理地形网格和植被颜色:
// 在Terrain.cs或其他相关脚本中添加此部分
public void CreateVegetation()
{
// 创建植被网格
var vegetationGrid = new TerrainGrid(terrainWidth, terrainHeight);
for (int i = 0; i < terrainHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < terrainWidth; j++)
{
var position = new Vector3(j * terrainScale, 0, i * terrainScale);
vegetationGrid.SetSample(i, j, GetVegetationColor(position));
}
}
// 设置植被网格到地形
terrain.SetSubMesh(0, vegetationGrid);
}
在这个例子中,GetVegetationColor()函数用于获取植被颜色,你需要根据你的实际需求实现它。
注意:上述代码仅为示例,具体实现需根据你的实际情况进行修改。