关于Unity GL画图被UI遮挡的问题

图片说明
下面是代码,目的是点击按钮之后再开始画线,可是画的线会被其他UI给中的挡住,我这里该如何修改?请各位看一下,麻烦了

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestLine : MonoBehaviour
{
    public static Material lineMaterial;
    public Material tmpMaterial;
    Button tmp;
    bool isPaint = false;
    private void Awake()
    {
        tmp = GetComponent<Button>();
        tmp.onClick.AddListener(TmpOnClick);
    }
    private void TmpOnClick()
    {
        isPaint = !isPaint;
    }
    static void CreateLineMaterial()
    {
        if (!lineMaterial)
        {
            // Unity has a built-in shader that is useful for drawing
            // simple colored things.
            Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");

            lineMaterial = new Material(shader);
            lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
            // Turn on alpha blending
            lineMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
            lineMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
            // Turn backface culling off
            lineMaterial.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
            // Turn off depth writes

            lineMaterial.SetInt("_ZWrite", 10);
        }
    }
    public void OnRenderObject()
    {
        if (isPaint)
        {
            CreateLineMaterial();
            //第几个pass渲染
            lineMaterial.SetPass(0);
            //矩阵压栈
            GL.PushMatrix();
            //将顶点从local坐标系转换成世界坐标系
            GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix);
            //将透视投影改成正交投影
            GL.LoadOrtho();
            //开始画线
            GL.Begin(GL.LINES);
            DrawLines();
            //结束画线
            GL.End();
            //矩阵出栈
            GL.PopMatrix();
        }

    }
    public void DrawLines()
    {
        GL.Color(Color.red);
        GL.Vertex(Camera.main.ScreenToViewportPoint(transform.position));

        GL.Vertex(Camera.main.ScreenToViewportPoint(transform.GetChild(0).position));
        //GL.Vertex(Camera.main.ScreenToViewportPoint(transform.position));



        Vector3 tmp= Camera.main.ScreenToViewportPoint(transform.position);
        Vector3 result = Camera.main.ScreenToViewportPoint(transform.GetChild(0).position);


        Vector3 tmp1 = new Vector3(tmp.x , tmp.y+0.01f, 0);
        Vector3 result1= new Vector3(result.x , result.y+0.01f, 0);

        GL.Vertex(tmp1);
        GL.Vertex(result1);

        //Vector3 tmp2= new Vector3(tmp.x -0.1f, tmp.y, 0);
        //Vector3 result2= new Vector3(result.x - 0.1f, result.y, 0);

        //GL.Vertex(tmp2);
        //GL.Vertex(result2);


    }

}

1个回答

看别人粒子效果被UI遮挡联想出来的解决方法,实践验证后可以解决问题,canvas修改Render Mode 为Screen Space - Camera,下面的Render Camera使用主相机,并且保证Sorting Layer 为 Default、 Order in Sorting 值为 0

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
求助:Unity VR的UI问题

开发VR场景过程中 在**电脑调试**时效果如下:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/28/1582872259_854167.png) _图1_ UI显示正常 射线检测会将FallBack小球放置于击中点 通过碰撞盒检测加载进度条并依照进度触发按钮或勾选框效果 而在**USB调试或真机测试**时效果如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/28/1582872443_383505.jpg) _图2_ UI显示没有遮挡效果 射线检测会将FallBack小球放置于击中点但不能加载进度条(图中为测试进度条设置最低进度10%) 代码: ``` if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100F)) { sp.transform.position = hitInfo.point; //Debug.Log("UI层:"+ results.Count); if (hitInfo.transform.tag.Equals("货物")) { P_ring.GetComponent<Image>().color = Color.green; if (loading() >= 1) { hitInfo.transform.position = cao_p.transform.position; P_ring.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } } else if (hitInfo.transform.tag.Equals("地面")) { //P_ring.GetComponent<Image>().color = Color.grey; if (loading() >= 1) { head.transform.position = new Vector3(hitInfo.point.x, head.transform.position.y, hitInfo.point.z); P_ring.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } } else if (hitInfo.transform.tag.Equals("标签")) { P_ring.GetComponent<Image>().color = Color.yellow; //Debug.Log("标签"); if (loading() >= 1) { hitInfo.transform.parent.parent.gameObject.GetComponent<货架>().setoff(); P_ring.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } } else if (hitInfo.transform.tag.Equals("可触发")) { P_ring.GetComponent<Image>().color = Color.white; //Debug.Log("可触发"); if (loading() >= 1) { //hitInfo.transform.parent.parent.gameObject.GetComponent<货架>().setoff(); if (hitInfo.transform.name.Equals("Checkmark")) { hitInfo.transform.parent.parent.GetComponent<Toggle>().isOn = !hitInfo.transform.parent.parent.GetComponent<Toggle>().isOn; } else if (hitInfo.transform.name.EndsWith("按钮")) { hitInfo.transform.GetComponent<Button>().onClick.Invoke(); } P_ring.GetComponent<Image>().fillAmount = 0; } } else { P_ring.GetComponent<Image>().fillAmount = 0.1f; } //Debug.Log("Shoot:" + hitInfo.transform.name);//loading(); } ``` 得出信息如下: 1. 射线在两种情况下都能检测到附加在UI组件上的盒型碰撞盒 2. 在USB调试或真机测试时不能检测碰撞盒所属gameobject的tag 3.在USB调试或真机测试时UI显示出现如图2所示问题 附(可能有用的其他信息): 相关UI组件碰撞盒略大以保证其被检测 相关UI组件的layer由UI改为default

unity 截图功能 隐藏UI 指定路径

unity 怎样截图保存到指定路径,并且能隐藏ui,并显示截图的缩略图,点击能放大查看

Unity 添加了UI之后,场景视图无法显示出UI部件。滑动滚轮到最边上才可以显示 0.0

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/21/1558416296_612551.jpg) 如上图,鼠标滑轮滚动范围超出画布范围就显示不出来。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/21/1558416431_663965.jpg) 在如上图,鼠标滑轮滚动范围没超出画布范围就可以显示…… 以前用5.X版的就没有这种奇怪的现象,现在用2018,怎样做才能让不管鼠标滚轮滚动的范围多大,UI都可以显示出来QAQ

Unity中Canvas的相关问题

Unity中UGUI中UI界面中原来Canvas的大小是960*540,现在我将Canvas的大小改为1920*1080,难道一定要逐个将界面里面的所有UI都改为原来的两倍吗?有更好的办法吗?

Unity3d 中如何获取任意UI组件Rect的左下角与右上角在屏幕的坐标

Unity3d 中如何获取任意UI组件Rect的左下角与右上角在屏幕的坐标

unity3d 如何在UI上面的鱼再涂上一层颜色,将原先的颜色覆盖?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/19/1563524655_655401.png) 如图所示:现在描边是黑色的,点击左边的颜色,鼠标沿着鱼的边缘画线,覆盖黑线

unity怎么做出能在物体上涂鸦画图的游戏?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201904/23/1555950389_256097.png) 类似于做出地形中的笔刷效果,能够运行游戏后自由涂鸦物体或是在物体上作画。

关于Unity中获取输入控件焦点的问题

一个Unity编写的游戏 包了一层java 就是一个继承了UnityPlayerActivity的类 然后想通过这个java类去监听Unity中焦点事件 并且去或者这个输入控件的ID while(true){ try { View view = UnityAdapter.this.getCurrentFocus(); System.out.println("view :"+view ); Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } 这是java中用来获取焦点view的代码 但是Unity运行的时候 输出的一直都是surfaceview这是啥情况 这样子获取不到Unity中的控件获得焦点的信息吗 继承了UnityPlayerActivity的类在Manifest中配置成了MainActivity了 那是不是就是整个Unity就运行在这个继承了UnityPlayerActivity的类上了啊

unity中,为了可通过键盘来切换UI上的按钮?

在项目的开发过程中,当鼠标点击过UI上的button后,通过按下键盘上的方向键就可以切换按钮的选中状态。出现这种情况的原因是什么啊?解决办法又是什么样的啊?

关于unity用代码控制动画的问题

我想要实现这样的效果: 一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。 直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。 换句话说,有没有可能在播放动画的同时(或之前)传入一个参数,这个参数即贴图资源的名称? 以下办法我已经尝试过并且觉得不适合: (1)为每张贴图做一个动画,用AnimatorContoller控制。因为贴图数量很多,每个都要做动画效率太低了。 (2)全部用代码实现动画效果。这样会在后续的开发中出现其他问题。 是否可以用AnimationEvent实现呢?本人刚刚接触unity没多久,尝试了很久还是没弄出来,求赐教!

关于unity3d,动画切割的问题

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/11788831 这个大师的博客解决了一个动画切割成多个动画剪辑的问题。 但很多时候导入的动画是一个组,也就是一个FBX里包含很多动画TAKE(为了通用同一套骨骼)。这时如果想将这些包含的动画进行切割应该怎么办呢?(比如FBX下有TAKE01和TAKE02,希望将TAKE01切割成0~3,4,~5;TAKE02切割成2~4,5~8) 要如何找到这些子层级的动画呢? 麻烦大师们给个思路,先谢谢了。

关于Unity调用Android资源出错的问题

Unity3d要调用jar包里面的自定义dialog(Unity工程下有多个jar包和不同jar包中的资源)。在调用的时候显示出来的view不是我想要的view是怎么回事啊(例如我加载的是A布局 显示出来的却是B布局),好像说是因为Unity在打包过程中会重写资源的id,导致资源和id对应错误。应该怎么解决这个事啊!很急!有没有遇到过同样问题的大神啊!

有关unity3d中trailrenderer的问题

如何用脚本改变trail render的startwidth和time属性

unity3D 游戏角色血条屏幕适配问题

做一个3D游戏,要给游戏中的人物头顶上做一个跟随的血条,出现如下问题: 当改变屏幕的分辨率时,血条位置发生巨大偏移。求大神解决。 一下是我unity 工程里的一些参数 Canvas 参数: UI Scale Mode Scale With Screen Size Reference Resolution : X:960 Y:640 Screen Match Mode : Match Width Or Height Match :1 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201610/01/1475328879_374886.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201610/01/1475328888_723356.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201610/01/1475328914_533922.png) 以下是血条跟随人物的代码: ``` void Update () { if (target == null)//target 是被跟随的角色 Destroy (this.gameObject); else { pos = target.transform.position;//角色世界坐标 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint (pos);//角色屏幕坐标 pos = pos * 640 / Screen.height;//适配,为什么这条语句不能达到适配的目的 pos.x -= Screen.width >> 1; pos.y -= Screen.height >> 1; this.transform.localPosition = pos; } } ``` 如果我讲得不清楚,欢迎加我QQ 497262647 来为我解答,感激不尽

关于Unity的碰撞计数问题

unity碰撞后无法计数 ``` using System.Collections; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerControl : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; private int count; public float speed; public Text countText; public Text winText; void Start() { count = 0; rb = GetComponent<Rigidbody>(); SetCountText(); winText.text = ""; } void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVetical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVetical); rb.AddForce(movement * speed ); } void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.name == "pickup") //这里用tag也行 { count = count + 1; countText.text = "Count:" + count.ToString(); Destroy(other.gameObject); } } void SetCountText() { countText.text = "Count:" + count.ToString(); if (count >= 12) { winText.text = "You win!"; } } } ``` player 控制代码如上 每次碰撞时,destroy会被触发,但是countText内的count = count + 1不会 计数器始终显示0.

unity3d中UGUI为什么一个UI物体旋转后,物体相对锚点的距离还是原图形相对锚点的距离?

例如一个物体旋转顺时针旋转90度后原来的left距离变为top距离???

关于Unity调用其他exe程序的问题

需求如下: 点击按钮或者图片,调用其他应用程序(例如网易云音乐),默认选择其中一首音乐进行播放。 各位大佬,运行其他应用程序好弄,但是如何在打开的同时来默认播放其中一首音乐播放? 请各位大佬给点提示,我该从哪里下手能实现此需求?

如何在Unity中实现两个多部分图像之间的遮罩?

本人之前是玩Gamemaker Studio 2的,玩腻了之后决定学一下unity,但是由于是unity的新手,所以很多问题都不会,其中有一个问题就是这个: 有三张sprite图片: ![器械的头部分](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/12/1536751594_669787.png) ![器械的柱子部分](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/12/1536751602_847712.png) ![绑住器械的一片绑带](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/12/1536751651_877165.png) 我想实现让器械被一片一片不断增加的绷带缠住的样子: ![要实现的效果](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/12/1536753301_423392.gif) 最先想到的是利用SpriteMask,不过我的游戏可能会出现Sorting Layer相同和Order in Layer相同的sprite,用SpriteMask的话容易“误伤”其他的sprite。后来尝试了一下UI的Mask,结果发现UI的Mask只能以一张sprite作为mask,拥有多张sprite的图像就没有办法使用了。 求问各位大佬,如何实现这样的效果?

关于unity的本地路径问题求帮助啊

本地路径需要加file://吗? 那个file:后面加的‘/’数量不同代表什么不同的意思呢? 对什么c#脚本对文件操作在路径前加上@"file://"就会找不到路径呢,而且打印的时候会把路径重复一遍拼接在一起? 而且使用WWW加载如果本地路径加了“file://”就会说无效的端口号? unity的Application里有很多路径,那什么时候用“file://”加本地路径,什么时候用unity自带的路径呢,两者的功能上有什么区别呢? 关于路径的问题,希望有经验的人帮忙解答一下,求帮助啊。

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

深入剖析Springboot启动原理的底层源码,再也不怕面试官问了!

大家现在应该都对Springboot很熟悉,但是你对他的启动原理了解吗?

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你期望月薪4万,出门右拐,不送,这几个点,你也就是个初级的水平

先来看几个问题通过注解的方式注入依赖对象,介绍一下你知道的几种方式@Autowired和@Resource有何区别说一下@Autowired查找候选者的...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

字节跳动面试官竟然问了我JDBC?

轻松等回家通知

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

立即提问
相关内容推荐