使unity的inspect显示子物体的世界坐标,是有这么个操作的,但我忘了怎么弄,求大佬指导.
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关注楼主你好,据我所知要在Unity的Inspector中显示子物体的世界坐标,你需要编写一个自定义的Editor脚本,下面是一个示例:
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class TransformInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { // 调用默认的Inspector base.OnInspectorGUI(); // 获取目标对象的Transform组件 Transform transform = (Transform)target; // 显示子物体的世界坐标 EditorGUILayout.LabelField("World Position: " + transform.position.ToString()); } }请将以上代码保存为名为"TransformInspector.cs"的文件,并将其放置在Unity项目的"Editor"文件夹中。在Unity编辑器中,选中一个带有Transform组件的游戏对象,然后在Inspector中你将看到子物体的世界坐标显示在"World Position"字段中。
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