Unity3D 自动添加脚本到对应的物体上(脚本名与物体名数字部分相同)

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各位大神:有没有不用拖拽就将脚本自动加载到对应的物体上的脚码?

我要用一下午把各各脚码拖到ID号一样的物体上,我在网上找了好久,都没有对应的好脚本,我懒癌晚期,跪谢各位大神了。情况如图。

谢谢菠菜菌发的这个网址,但这个网址上的内容不能完成我提出的问题。我也研究了段时间,但是有几个功能性命令我是真不知道,对于我这个超前手,所以只能来问各位前辈。以下是我的一个想法,需要各位大神的帮助

1、先判断选取父物体下子物体的个数(这段程序我在网上找到了,但不知道对不对)

public class AddComponent : MonoBehaviour {
public GameObject go ; //给所有的子元素的物体添加一个脚本 该物体是所有元素的父元素
private int count; //计算所有子元素的个数

    // Use this for initialization
void Start () {
    count = go.transform.childCount;    //获取所有子物体的个数

2、建一个数组,数组大小为子物体的个数。
3、将子物体后几位数字写入每个数组(这里有一个问题,如何将每个子物体最后几位提出来写入数组?)
4、建循环程序执行,查找每个数组数字对应的脚本,然后加载到对应的子物体上。

跪谢各位大神出手帮忙,感觉只用几秒种的工作,我每周都要干上一下午。

2个回答

这个问答我先关闭,增加C币,再开。

haohome1979_22
映暄 这段程序我也研究过,您发这个网页是将一个脚本加载到多个物体上。我题目写了是对应的脚本加载到对应的物体上,是一对一的关系。这个网页上的代码实现不了我需要的功能。
大约一年之前 回复
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.TreeViewDragging.DragElement (UnityEditor.TreeViewItem targetItem, Rect targetItemRect, Boolean firstItem) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Editor/Mono/GUI/TreeView/TreeViewDragging.cs:201) UnityEditor.TreeView.HandleUnusedMouseEventsForNode (Rect rect, UnityEditor.TreeViewItem item, Boolean firstItem) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Editor/Mono/GUI/TreeView/TreeView.cs:304) UnityEditor.TreeView.OnGUI (Rect rect, Int32 keyboardControlID) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Editor/Mono/GUI/TreeView/TreeView.cs:408) UnityEditor.SceneHierarchyWindow.DoTreeView

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unity C#脚本中获取使用该脚本的对象

**在unitiy中可以获取使用该脚本的对象吗?还是一定要用名字、路径或标签获取啊,如果可以麻烦大神指点一下,谢谢!**

unity3d c#调用脚本报错

using UnityEngine; using System.Collections; public class Destorybycontact : MonoBehaviour { public GameObject explosion; public GameObject playerexplosion; public int score1; private Gamecontrol game; void start() { GameObject gamecontrolobject = GameObject.FindWithTag("GameController"); if (gamecontrolobject != null) { game = gamecontrolobject.GetComponent<Gamecontrol>(); } if(gamecontrolobject == null) { Debug.Log("can't find 'Gamecontrol' scipt"); } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "boundary") { return; } Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); if (other.tag == "Player") { Instantiate(playerexplosion, other.transform.position, other.transform.rotation); } game.addScore(score1); Destroy(other.gameObject); Destroy(gameObject); } } 报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object。显示这个是空值game.addScore(score1);。也不知道为什恶魔,求解

求助 unity添加不了c#脚本添加不了重新加载验错试过了

Exception thrown while invoking [OnOpenAssetAttribute] method 'Unity.CodeEditor.CodeEditor:OnOpenAsset (int,int,int)' : InvalidOperationException: Cannot start process because a file name has not been provided. System.Diagnostics.Process.Start () (at <0079a30f96a047348857e1cecc6c638a>:0) (wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.Start() UnityEditor.DefaultExternalCodeEditor.OpenProject (System.String path, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/DefaultExternalCodeEditor.cs:96) Unity.CodeEditor.CodeEditor.OnOpenAsset (System.Int32 instanceID, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/CodeEditor.cs:56) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

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``` public class DampAngle : MonoBehaviour { public Transform target; float smoothTime = 0.3f; float distance = 5.0f; float yVelocity = 0.0f; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y, ref yVelocity, smoothTime); Vector3 positons = target.position; positons += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, distance); transform.position = positons + new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f); transform.LookAt(target); } public void OnGUI() { if (GUILayout.Button("target旋转60°")) { target.eulerAngles += new Vector3(0.0f, 60.0f, 0.0f); } } } ``` 脚本付给一个立方体,target拖一个球体进去,结果立方体会在球体两端疯狂移动。 yAngle计算出来是89.89→281.2504→96.795→278.78…… 如果在distance前加“-”,就能正常运行,yAngle也是类似-2.421408E-07这种小的数字,目前找不到原因,求助各位大佬。

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