崆、白鱼镇 2019-06-06 16:40 采纳率: 0%
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关于Unity 可否嵌套其他软件的功能

最近有一个需求,说是从Unity中点击一个按钮打开其他软件,并让软件再Unity的界面中显示出来。

打开其他软件这个好弄,但是可以实现该软件嵌套到Unity的UI界面中显示么?

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  • 你知我知皆知 2024-08-10 03:36
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    在Unity中创建一个嵌入式窗口来展示另一个应用程序或组件是完全可能的。要实现这一功能,你需要在Unity中创建一个新的窗口(通常是Window),然后在这个窗口中使用GUI系统来显示和操作你想要展示的应用程序或组件。以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity中创建一个窗口并将其内容放置在一个自定义组件上:

    首先,确保你的Unity项目已经包含了UnityEngine.UI库。如果你还没有安装这个库,请通过右键点击项目,在“管理”菜单中选择“添加引用”。

    接下来,你可以按照以下步骤创建一个嵌入式窗口:

    1. 在你的Unity项目中创建一个新的Scene
    2. Canvas组件上添加一个新的RectTransform对象作为容器。
    3. Window组件拖放到容器上,这样就可以创建一个新的窗口了。
    4. 为你的新窗口添加一些样式以使其看起来像一个真正的窗口:
      • 使用GUIStyle设置窗口标题和大小。
      • 添加一个Button按钮用于关闭窗口。
    5. 创建一个新的GUIElement实例,将它附加到WindowContent组件上。
    6. 使用GUI系统中的各种方法(如GUI.Label, GUI.TextField, GUI.Button, 等)来在窗口中显示文本、输入框等控件。

    下面是一段简单的示例代码,展示了如何创建一个包含一个按钮的窗口:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class EmbeddedWindow : MonoBehaviour
    {
        public Window window;
        private Button closeButton;
    
        void Start()
        {
            // 创建一个新的按钮
            closeButton = AddOrGet<Button>(window, "CloseButton");
            closeButton.onClick.AddListener(CloseWindow);
        }
    
        void CloseWindow()
        {
            // 关闭窗口的方法
        }
    }
    

    这段代码创建了一个名为EmbeddedWindow的类,其中包含一个Window组件以及一个按钮。当用户点击按钮时,CloseWindow方法会被调用,从而关闭窗口。

    请注意,这只是一个基本的例子,实际应用中可能会涉及到更多的细节,例如处理窗口的位置和大小,以及如何响应不同的事件(如鼠标悬停、点击等)。此外,你也需要确保在你的Unity项目中正确地导入了UnityEngine.UI库,并且有足够的权限访问和编辑这些资源。

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