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- wulihonghong 2019-06-07 14:49关注
我换了个思路,然后解决了,把子弹移动的方法写在子弹的脚本里,并挂载在子弹上,然后在子弹脚本里定义一个函数,主要作用是接收角色传过来的敌人的坐标,然后在子弹脚本里的update()中把敌人的坐标实例化,并移动,最终实现了功能
解决 3无用
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