各位大神:有没有不用拖拽就将脚本自动加载到对应的物体上的脚码?
数字ID一样的脚本拖放到数字ID一样的子物体上。一个脚本对应一个子物体。
我要用一下午把各各脚本拖到ID号一样的物体上,我在网上找了好久,都没有对应的好脚本,我懒癌晚期,跪谢各位大神了。情况如图。
有几个功能性命令我是真不知道,对于我这个超新手,所以只能来问各位前辈。以下是我的一个想法,需要各位大神的帮助
1、先判断选取父物体下子物体的个数(这段程序我在网上找到了,但不知道对不对)
public class AddComponent : MonoBehaviour {
public GameObject go ; //给所有的子元素的物体添加一个脚本 该物体是所有元素的父元素
private int count; //计算所有子元素的个数
// Use this for initialization
void Start () {
count = go.transform.childCount; //获取所有子物体的个数
2、建一个数组,数组大小为子物体的个数。
3、将子物体后几位数字写入每个数组(这里有一个问题,如何将每个子物体最后几位提出来写入数组?)
4、建循环程序执行,查找每个数组数字对应的脚本,然后加载到对应的子物体上。
以上是我瞎想的也不知道对不对,
跪谢各位大神出手帮忙,感觉只用几秒种的工作,我每周都要干上一下午。