用不带参数的构造函数,怎么进行矩阵运算 5C

老师给我留的作业。急!!!
题目如下:
设计一个矩阵类,重载其加、减、乘运算符,实现矩阵的相加、相减、相乘,并用Windows Form程序进行测试。
要求:
1)定义一个一维数组,用于存储矩阵的值。
2)定义两个私有成员变量存储矩阵行列值。
3)定义带有set\get访问器的两个属性,对行列值变量进行设置。
4)定义一个索引器返回指定某行某列的矩阵的元素,索引器只有get访问器。
5)定义一个不带参构造函数,根据输入行列属性值随机创建矩阵,随机值为(1-100之间的数)。
6)定义+,-,*的重载方法,实现两个矩阵的相加、相减、相乘。
7)定义一个方法,实现矩阵的转置。

问题:
1.一个不带参数的构造函数,怎么能让数组的行列数自定义呢?怎么可以对矩阵进行各种运算呢?
2.求大神帮帮忙,写个完整的代码我看看。头凸

2个回答

这个答案都不采纳,我就真的生气了。

Matrix

using System;

namespace TestForm
{
    class MATRIX
    {
        private int[] data;
        private int rows;
        private int columns;

        public MATRIX()
        {
            Initialize();
        }

        public int Rows
        {
            get => rows;
            set
            {
                if (value > 0)
                {
                    rows = value;
                    Initialize();
                }
            }
        }
        public int Columns
        {
            get => columns;
            set
            {
                if (value > 0)
                {
                    columns = value;
                    Initialize();
                }
            }
        }

        public int this[int index]
        {
            get
            {
                return data[index];
            }
        }

        private void Initialize()
        {
            data = new int[rows * columns];
            Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
            {
                data[i] = rnd.Next(1, 101);
            }
            GC.Collect();
        }
        public static MATRIX operator +(MATRIX a, MATRIX b)
        {
            MATRIX ret = null;
            if (a != null && b != null && a.rows == b.rows && a.columns == b.columns)
            {
                ret = new MATRIX() { Rows = a.rows, Columns = a.columns };
                for (int i = 0; i < ret.Rows * ret.Columns; i++)
                {
                    ret.data[i] = a.data[i] + b.data[i];
                }
            }
            return ret;
        }
        public static MATRIX operator -(MATRIX a, MATRIX b)
        {
            MATRIX ret = null;
            if (a != null && b != null && a.rows == b.rows && a.columns == b.columns)
            {
                ret = new MATRIX() { Rows = a.rows, Columns = a.columns };
                for (int i = 0; i < ret.Rows * ret.Columns; i++)
                {
                    ret.data[i] = a.data[i] - b.data[i];
                }
            }
            return ret;
        }
        public static MATRIX operator *(MATRIX a, MATRIX b)
        {
            MATRIX ret = null;
            if (a != null && b != null && a.rows == b.columns)
            {
                ret = new MATRIX() { Rows = a.rows, Columns = b.columns };
                for (int i = 0; i < ret.rows; i++)
                    for (int j = 0; j < ret.columns; j++)
                    {
                        ret.data[i * ret.columns + j] = 0;
                        for (int k = 0; k < a.columns; k++)

                            ret.data[i * ret.columns + j] += a.data[i * a.columns + k] * b.data[k * b.columns + j];
                    }
            }
            return ret;
        }

        public void T()
        {
            int[] newdata = new int[data.Length];
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
            {
                newdata[i] = data[i % columns * columns + i / rows];
            }
            data = newdata;
        }
    }
}

MainForm.cs

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace TestForm
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private MATRIX matrixA;
        private MATRIX matrixB;
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void BTN_CreateMatrix_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MATRIX matrix = new MATRIX()
            {
                Rows = 3,
                Columns = 3
            };
            for (int row = 0; row < matrix.Rows; row++)
            {
                string line = "";
                for (int column = 0; column < matrix.Columns; column++)
                {
                    line += matrix[row * matrix.Columns + column].ToString() + "\t";
                }
                LOG(line);
            }
        }

        private void LOG(string msg)
        {
            LogBox.Text += msg + Environment.NewLine;
        }

        private void BTN_CreateMatrix_A_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("创建矩阵 A");

            int r = 0;
            int c = 0;
            int.TryParse(RowBox_A.Text, out r);
            int.TryParse(ColumnBox_A.Text, out c);
            RowBox_A.Text = r.ToString();
            ColumnBox_A.Text = c.ToString();

            matrixA = new MATRIX()
            {
                Rows = r,
                Columns = c
            };
            OutPutMatrix(matrixA);
        }

        private void BTN_CreateMatrix_B_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("创建矩阵 B");

            int r = 0;
            int c = 0;
            int.TryParse(RowBox_B.Text, out r);
            int.TryParse(ColumnBox_B.Text, out c);
            RowBox_B.Text = r.ToString();
            ColumnBox_B.Text = c.ToString();

            matrixB = new MATRIX()
            {
                Rows = r,
                Columns = c
            };
            OutPutMatrix(matrixB);
        }

        private void OutPutMatrix(MATRIX matrix)
        {
            if (matrix == null)
            {
                LOG("[空矩阵]");
                return;
            }
            for (int row = 0; row < matrix.Rows; row++)
            {
                string line = "";
                for (int column = 0; column < matrix.Columns; column++)
                {
                    line += matrix[row * matrix.Columns + column].ToString() + "\t";
                }
                LOG(line);
            }
        }

        private void BTN_Show_A_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("显示矩阵 A 内容");
            OutPutMatrix(matrixA);
        }

        private void BTN_Show_B_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("显示矩阵 B 内容");
            OutPutMatrix(matrixB);
        }

        private void BTN_Add_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("A + B =");
            OutPutMatrix(matrixA + matrixB);
        }

        private void BTN_Minus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("A - B =");
            OutPutMatrix(matrixA - matrixB);
        }

        private void BTN_Mutiply_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("A * B =");
            OutPutMatrix(matrixA * matrixB);
        }

        private void BTN_AT_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("A' =");
            matrixA.T();
            OutPutMatrix(matrixA);
        }

        private void BTN_BT_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LOG("B' =");
            matrixB.T();
            OutPutMatrix(matrixB);
        }

        private void Box_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar != '\b')//这是允许输入退格键
            {
                if ((e.KeyChar < '0') || (e.KeyChar > '9'))//这是允许输入0-9数字
                {
                    e.Handled = true;
                }
            }
        }
    }
}

MainForm.Designer.cs

namespace TestForm
{
    partial class MainForm
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows Form Designer generated code

        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.LogBox = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.ColumnBox_A = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.RowBox_A = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.ColumnBox_B = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.RowBox_B = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.label6 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.BTN_CreateMatrix_A = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_CreateMatrix_B = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_Show_A = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_Show_B = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_Add = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_Minus = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_Mutiply = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_AT = new System.Windows.Forms.Button();
            this.BTN_BT = new System.Windows.Forms.Button();
            this.groupBox1.SuspendLayout();
            this.groupBox2.SuspendLayout();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // LogBox
            // 
            this.LogBox.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom) 
            | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) 
            | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.LogBox.Location = new System.Drawing.Point(12, 183);
            this.LogBox.Multiline = true;
            this.LogBox.Name = "LogBox";
            this.LogBox.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Vertical;
            this.LogBox.Size = new System.Drawing.Size(664, 255);
            this.LogBox.TabIndex = 1;
            // 
            // groupBox1
            // 
            this.groupBox1.Controls.Add(this.BTN_AT);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.BTN_Show_A);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.BTN_CreateMatrix_A);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.ColumnBox_A);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.label2);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.RowBox_A);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.label1);
            this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(13, 13);
            this.groupBox1.Name = "groupBox1";
            this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(627, 57);
            this.groupBox1.TabIndex = 10;
            this.groupBox1.TabStop = false;
            this.groupBox1.Text = "矩阵 A";
            // 
            // ColumnBox_A
            // 
            this.ColumnBox_A.Location = new System.Drawing.Point(304, 21);
            this.ColumnBox_A.Name = "ColumnBox_A";
            this.ColumnBox_A.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
            this.ColumnBox_A.TabIndex = 9;
            this.ColumnBox_A.Text = "0";
            this.ColumnBox_A.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.Box_KeyPress);
            // 
            // label2
            // 
            this.label2.AutoSize = true;
            this.label2.Location = new System.Drawing.Point(266, 25);
            this.label2.Name = "label2";
            this.label2.Size = new System.Drawing.Size(31, 13);
            this.label2.TabIndex = 8;
            this.label2.Text = "列:";
            // 
            // RowBox_A
            // 
            this.RowBox_A.Location = new System.Drawing.Point(140, 21);
            this.RowBox_A.Name = "RowBox_A";
            this.RowBox_A.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
            this.RowBox_A.TabIndex = 7;
            this.RowBox_A.Text = "0";
            this.RowBox_A.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.Box_KeyPress);
            // 
            // label1
            // 
            this.label1.AutoSize = true;
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(102, 25);
            this.label1.Name = "label1";
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(31, 13);
            this.label1.TabIndex = 6;
            this.label1.Text = "行:";
            // 
            // groupBox2
            // 
            this.groupBox2.Controls.Add(this.BTN_BT);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.BTN_Show_B);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.BTN_CreateMatrix_B);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.ColumnBox_B);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.label5);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.RowBox_B);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.label6);
            this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(13, 76);
            this.groupBox2.Name = "groupBox2";
            this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(627, 57);
            this.groupBox2.TabIndex = 11;
            this.groupBox2.TabStop = false;
            this.groupBox2.Text = "矩阵 B";
            // 
            // ColumnBox_B
            // 
            this.ColumnBox_B.Location = new System.Drawing.Point(304, 24);
            this.ColumnBox_B.Name = "ColumnBox_B";
            this.ColumnBox_B.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
            this.ColumnBox_B.TabIndex = 9;
            this.ColumnBox_B.Text = "0";
            this.ColumnBox_B.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.Box_KeyPress);
            // 
            // label5
            // 
            this.label5.AutoSize = true;
            this.label5.Location = new System.Drawing.Point(266, 28);
            this.label5.Name = "label5";
            this.label5.Size = new System.Drawing.Size(31, 13);
            this.label5.TabIndex = 8;
            this.label5.Text = "列:";
            // 
            // RowBox_B
            // 
            this.RowBox_B.Location = new System.Drawing.Point(140, 24);
            this.RowBox_B.Name = "RowBox_B";
            this.RowBox_B.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
            this.RowBox_B.TabIndex = 7;
            this.RowBox_B.Text = "0";
            this.RowBox_B.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.Box_KeyPress);
            // 
            // label6
            // 
            this.label6.AutoSize = true;
            this.label6.Location = new System.Drawing.Point(102, 28);
            this.label6.Name = "label6";
            this.label6.Size = new System.Drawing.Size(31, 13);
            this.label6.TabIndex = 6;
            this.label6.Text = "行:";
            // 
            // BTN_CreateMatrix_A
            // 
            this.BTN_CreateMatrix_A.Location = new System.Drawing.Point(17, 20);
            this.BTN_CreateMatrix_A.Name = "BTN_CreateMatrix_A";
            this.BTN_CreateMatrix_A.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_CreateMatrix_A.TabIndex = 10;
            this.BTN_CreateMatrix_A.Text = "创建矩阵";
            this.BTN_CreateMatrix_A.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_CreateMatrix_A.Click += new System.EventHandler(this.BTN_CreateMatrix_A_Click);
            // 
            // BTN_CreateMatrix_B
            // 
            this.BTN_CreateMatrix_B.Location = new System.Drawing.Point(17, 22);
            this.BTN_CreateMatrix_B.Name = "BTN_CreateMatrix_B";
            this.BTN_CreateMatrix_B.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_CreateMatrix_B.TabIndex = 11;
            this.BTN_CreateMatrix_B.Text = "创建矩阵";
            this.BTN_CreateMatrix_B.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_CreateMatrix_B.Click += new System.EventHandler(this.BTN_CreateMatrix_B_Click);
            // 
            // BTN_Show_A
            // 
            this.BTN_Show_A.Location = new System.Drawing.Point(424, 20);
            this.BTN_Show_A.Name = "BTN_Show_A";
            this.BTN_Show_A.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_Show_A.TabIndex = 11;
            this.BTN_Show_A.Text = "显示矩阵";
            this.BTN_Show_A.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_Show_A.Click += new System.EventHandler(this.BTN_Show_A_Click);
            // 
            // BTN_Show_B
            // 
            this.BTN_Show_B.Location = new System.Drawing.Point(424, 23);
            this.BTN_Show_B.Name = "BTN_Show_B";
            this.BTN_Show_B.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_Show_B.TabIndex = 12;
            this.BTN_Show_B.Text = "显示矩阵";
            this.BTN_Show_B.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_Show_B.Click += new System.EventHandler(this.BTN_Show_B_Click);
            // 
            // BTN_Add
            // 
            this.BTN_Add.Location = new System.Drawing.Point(13, 140);
            this.BTN_Add.Name = "BTN_Add";
            this.BTN_Add.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_Add.TabIndex = 12;
            this.BTN_Add.Text = "A + B";
            this.BTN_Add.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_Add.Click += new System.EventHandler(this.BTN_Add_Click);
            // 
            // BTN_Minus
            // 
            this.BTN_Minus.Location = new System.Drawing.Point(107, 140);
            this.BTN_Minus.Name = "BTN_Minus";
            this.BTN_Minus.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_Minus.TabIndex = 13;
            this.BTN_Minus.Text = "A - B";
            this.BTN_Minus.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_Minus.Click += new System.EventHandler(this.BTN_Minus_Click);
            // 
            // BTN_Mutiply
            // 
            this.BTN_Mutiply.Location = new System.Drawing.Point(201, 140);
            this.BTN_Mutiply.Name = "BTN_Mutiply";
            this.BTN_Mutiply.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_Mutiply.TabIndex = 14;
            this.BTN_Mutiply.Text = "A * B";
            this.BTN_Mutiply.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_Mutiply.Click += new System.EventHandler(this.BTN_Mutiply_Click);
            // 
            // BTN_AT
            // 
            this.BTN_AT.Location = new System.Drawing.Point(526, 19);
            this.BTN_AT.Name = "BTN_AT";
            this.BTN_AT.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_AT.TabIndex = 15;
            this.BTN_AT.Text = "转置";
            this.BTN_AT.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_AT.Click += new System.EventHandler(this.BTN_AT_Click);
            // 
            // BTN_BT
            // 
            this.BTN_BT.Location = new System.Drawing.Point(526, 23);
            this.BTN_BT.Name = "BTN_BT";
            this.BTN_BT.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.BTN_BT.TabIndex = 16;
            this.BTN_BT.Text = "转置";
            this.BTN_BT.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.BTN_BT.Click += new System.EventHandler(this.BTN_BT_Click);
            // 
            // MainForm
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(688, 450);
            this.Controls.Add(this.BTN_Mutiply);
            this.Controls.Add(this.BTN_Minus);
            this.Controls.Add(this.BTN_Add);
            this.Controls.Add(this.groupBox2);
            this.Controls.Add(this.groupBox1);
            this.Controls.Add(this.LogBox);
            this.Name = "MainForm";
            this.Text = "矩阵计算器";
            this.groupBox1.ResumeLayout(false);
            this.groupBox1.PerformLayout();
            this.groupBox2.ResumeLayout(false);
            this.groupBox2.PerformLayout();
            this.ResumeLayout(false);
            this.PerformLayout();

        }

        #endregion
        private System.Windows.Forms.TextBox LogBox;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_CreateMatrix_A;
        private System.Windows.Forms.TextBox ColumnBox_A;
        private System.Windows.Forms.Label label2;
        private System.Windows.Forms.TextBox RowBox_A;
        private System.Windows.Forms.Label label1;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_CreateMatrix_B;
        private System.Windows.Forms.TextBox ColumnBox_B;
        private System.Windows.Forms.Label label5;
        private System.Windows.Forms.TextBox RowBox_B;
        private System.Windows.Forms.Label label6;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_Show_A;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_Show_B;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_Add;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_Minus;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_Mutiply;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_AT;
        private System.Windows.Forms.Button BTN_BT;
    }
}

定义一个不带参构造函数,根据输入行列属性值随机创建矩阵
说的很清楚,通过键盘输入
比如
class Rectangle
{
private int rowcount;
private int colcount;
private int[,] data;
public Rectangle()
{
rowcount = int.Parse(Console.ReadLine());
colcount = int.Parse(Console.ReadLine());
...
}
}

重载+运算
public static Rectangle operator +(Rectangle a, Rectangle b)
{
Rectangle result = new Rectangle(a.rowcount, a.colcount);
for (int i = 0; i < result.rowcount; i++)
for (int j = 0; j < result.colcount; j++)
result.data[i,j] = a.data[i, j] + b.data[i, j];
return result;
}

别的类似

采纳了可以完整写给你。

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
MFC的C++的课设,帮忙编一下呗,我编了三天都没有思路
3) 在这里采用C++语言实现一个简单的n×n矩阵类,类中包括一些简单的运算等操作具体要求如下: 1使用构造函数完成方阵的初始化赋值(动态内存分配); 2使用析构函数完成矩阵动态内存的释放; 3使用函数实现两个矩阵的和; 4使用函数实现两个矩阵的差; 5使用函数实现两个矩阵的积; 6使用函数实现矩阵的转置; 7使用函数求矩阵中的最大值; 8使用函数求矩阵中的最小值; 9编写一个主函数测试上述功能。
C++重载与多态有关向量矩阵的问题?
在用计算机处理大批量数据时,如一些网络文本、图像分析的计算,往往把对象描述成向量的形式。向量的处理在计算时可以并行化,从而提高计算的效率。其中,广义上的向量包括常用的一维向量、二维矩阵等。请定义一维向量类、以及二维矩阵类,并在主函数中调用测试。要求: 1 设计恰当继承关系,并设计类的数据成员。 2 具有无参和有参的构造函数(第一个参数为初始数据,第二个参数为向量的维度)。 3 具有虚函数完成向量的欧式距离运算,并在派生类中对虚函数进行重新定义。 4 实现减法、乘法、赋值运算符的重载。 5 使用基类指针和派生类指针,分别指向基类和派生类虚函数进行调用,并观察结果的差别。 有效答案可支付宝转账小额答谢!!
c++技术帮,给个程序的思路
编写一个实现n维向量各种操作的类(Vector),功能包括: 1. 构造函数实现n维向量的初始化构造,这里n可变; 2. 析构函数实现向量动态内存的释放; 3. 拷贝构造函数和移动拷贝构造函数实现向量的拷贝构造; 4. 重载赋值运算符('=')和移动赋值运算符,实现两个向量之间的赋值; 5. 编写成员函数求两个向量的内积; 6. 编写成员函数求两个向量的外积; 7. 编写成员函数求两个向量的和; 8. 编写成员函数求两个向量的差; 9. 编写成员函数实现向量单位化; 10. 编写一个主函数测试向量类的上述功能。 在向量类的基础上,编写矩阵类(Matrix),功能包括:实现矩阵的一些常用运算:取一行、子块、求行列式值(detMatrix)、数乘(ScalarMult);还对矩阵运算的操作符进行了重载:+(operator+)、-(operator-)等。并用主函数测试该矩阵类。 Matrix operator[](int); //取某行,对操作符[]重载 Matrix operator()(int, int, int, int); //取子块,对操作符()重载
帮忙看看这个程序出了什么问题
本菜写了一个小程序 能够创建一个矩阵,规定长宽,并进行矩阵之间的加减运算 代码如下 ``` #include<iostream> using namespace std; class matrix //创建矩阵类 { private: int lines; int rows; int **num; //建立二重数组 public: matrix(int a,int b) //构造函数 { lines=a; rows=b; cout<<"矩阵初始化"<<endl; num=new int*[lines]; int x,y; for(y=0;y<lines;y++) { num[y]=new int[rows]; //循环完成new申请内存 } } /*matrix(matrix& father) //拷贝构造函数 { cout<<"调用拷贝构造函数"<<endl; lines=father.lines; rows=father.rows; int x,y; for(y=0;y<lines;y++) { for(x=0;x<rows;x++) { num[x][y]=father.num[x][y]; //循环读入矩阵元素 } } }*/ void in(); //输入函数 void out(); //输出函数 int get_num(int x,int y) //取用指定元素的函数(内联) { return num[x][y]; } void operate(int mode,matrix m1,matrix m2); //运算函数,包含加和减 ~matrix() //析构函数 释放矩阵空间 { } void matrix_free(); //释放矩阵空间函数 }; void matrix::matrix_free() { int i; for(i=0;i<lines;i++) { delete []num[i]; } delete []num; } void matrix::in() { cout<<"请按顺序输入矩阵元素:"<<endl; int x,y; for(y=0;y<lines;y++) { for(x=0;x<rows;x++) { cin>>num[x][y]; //循环输入矩阵元素 } } } void matrix::out() //此函数可以按格式输出矩阵 { int x,y; for(y=0;y<lines;y++) { for(x=0;x<rows;x++) { cout<<num[x][y]; if(x!=rows-1) { cout<<" "; } } cout<<endl; } } void matrix::operate(int mode,matrix m1,matrix m2) //运算函数,mode=1代表加,mode=-1代表减,m1,m2为待处理矩阵 { int x,y; for(y=0;y<lines;y++) { for(x=0;x<rows;x++) { num[x][y]=m1.get_num(x,y)+mode*m2.get_num(x,y); //运算部分 } } } int main(void) { int a=0,b=0; cout<<"输入矩阵大小(行 列):"<<endl; while(a<=0||b<=0) { cin>>a>>b; if(a<=0||b<=0) { cout<<"输入错误,重新输入:"<<endl; } } matrix A1(a,b),A2(a,b),A3(a,b); //创建三个矩阵 A1.in(); //输入初始化 A2.in(); A3.operate(1,A1,A2); //A3=A1+A2 cout<<"矩阵和:"<<endl; A3.out(); //输出 A3.operate(-1,A1,A2); //A3=A1-A2 cout<<"矩阵差:"<<endl; A3.out(); //输出 A1.matrix_free(); //释放矩阵空间 A2.matrix_free(); A3.matrix_free(); } ``` 此程序目前问题有三个 1.拷贝构造函数出错,只能注释掉,否则输入完两个矩阵后回车程序未响应 2.释放矩阵空间的不能写在析构函数里,否则输出结果不正确(A3=A1-A2的最后一行) 3.输入矩阵的列不能大于行,否则输入完第一行数字并回车后程序未响应 请前辈指导,谢谢
求解C++析构函数释放内存错误原因,头疼。
拜托看一下我这个矩阵类实现里的析构函数哪里错了,编译没问题,运行出错。 删掉析构函数就可以运行了,为什么呢? * #include<iostream> * using namespace std; * class CMatrix * { * public: * CMatrix(int, int); //构造函数 * void output(); //输出矩阵各元素 * CMatrix operator +(CMatrix &M2); //重载矩阵加运算 * CMatrix operator -(CMatrix &M2); //重载矩阵减运算 * friend istream & operator>>(istream &, CMatrix &); * friend ostream & operator<<(ostream &, CMatrix &); * ~CMatrix() * { * delete[] m_pData; * } * private: * int m_row; //矩阵行数 * int m_col; //矩阵列数 * double *m_pData; //使用指针指向矩阵各元素 * }; * //构造函数 * CMatrix::CMatrix(int r, int c) * { * m_row = r; * m_col = c; * m_pData = new double[r*c]; * for (int i = 0; i<m_row*m_col; i++) * m_pData[i] = 0; * } * //矩阵输出函数 * void CMatrix::output() * { * int j = 0; * for (int i = 0; i<m_row*m_col; i++) * { * cout << m_pData[i] << " "; * if ((i + 1) % m_col == 0) * cout << endl; * } * } * //重载矩阵相加运算 * CMatrix CMatrix::operator +(CMatrix &M2) * { * CMatrix M(m_row,m_col); * for (int i = 0; i<m_row*m_col; i++) * M.m_pData[i] = m_pData[i] + M2.m_pData[i]; * return M; * } * //重载矩阵相减运算 * CMatrix CMatrix::operator -(CMatrix &M2) * { * CMatrix M(this->m_row,this->m_col); * for (int i = 0; i<m_row*m_col; i++) * M.m_pData[i] = m_pData[i] - M2.m_pData[i]; * return M; * } * istream & operator>>(istream &input, CMatrix &c) * { * for (int i = 0; i < c.m_row*c.m_col; i++) * input >> c.m_pData[i]; * return input; * } * ostream & operator<<(ostream &output, CMatrix &c) * { * for (int i = 0; i < c.m_row*c.m_col; i++) * { * output << c.m_pData[i]; * if ((i + 1) % c.m_col == 0) * output << endl; * } * return output; * } * int main() * { * CMatrix M1(2, 2), M2(2, 2), M3(2, 2); * cin >> M1; * cout << M1; * cin >> M2; * cout << M2; * M3 = M1 + M2; * cout << M3; * M3 = M1 - M2; * cout << M3; * return 0; * }
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
小白学 Python 爬虫(25):爬取股票信息
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础 小白学 Python 爬虫(6):前置准备(...
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
世界上最牛的网络设备,价格低廉,其貌不扬......
夜深人静,电视和电脑都已经关机休息,但是我还在默默工作,我安静地趴在你家中的某个地方,7*24小时不眠不休,任劳任怨,目的只有一个,能让你舒服地躺在床上,畅快地刷手机!没错,这就是我,...
《面试宝典》2019年springmvc面试高频题(java)
前言 2019即将过去,伴随我们即将迎来的又是新的一年,过完春节,马上又要迎来新的金三银四面试季。那么,作为程序猿的你,是否真的有所准备的呢,亦或是安于本职工作,继续做好手头上的事情。 当然,不论选择如何,假如你真的准备在之后的金三银四跳槽的话,那么作为一个Java工程师,就不可不看了。如何在几个月的时间里,快速的为即将到来的面试进行充分的准备呢? 1、什么是Spring MVC ?简单...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
python爬取百部电影数据,我分析出了一个残酷的真相
2019年就这么匆匆过去了,就在前几天国家电影局发布了2019年中国电影市场数据,数据显示去年总票房为642.66亿元,同比增长5.4%;国产电影总票房411.75亿元,同比增长8.65%,市场占比 64.07%;城市院线观影人次17.27亿,同比增长0.64%。 看上去似乎是一片大好对不对?不过作为一名严谨求实的数据分析师,我从官方数据中看出了一点端倪:国产票房增幅都已经高达8.65%了,为什...
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试一个ArrayList我都能跟面试官扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
2020年1月中国编程语言排行榜,python是2019增长最快编程语言
编程语言比例 排名 编程语言 最低工资 工资中位数 最低工资 最高工资 人头 人头百分比 1 rust 20713 17500 5042 46250 480 0.14% 2 typescript 18503 22500 6000 30000 1821 0.52% 3 lua 18150 17500 5250 35000 2956 0.84% 4 go 17989 16...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
工作十年的数据分析师被炒,没有方向,你根本躲不过中年危机
2020年刚刚开始,就意味着离职潮高峰的到来,我身边就有不少人拿着年终奖离职了,而最让我感到意外的,是一位工作十年的数据分析师也离职了,不同于别人的主动辞职,他是被公司炒掉的。 很多人都说数据分析是个好饭碗,工作不累薪资高、入门简单又好学。然而今年34的他,却真正尝到了中年危机的滋味,平时也有不少人都会私信问我: 数据分析师也有中年危机吗?跟程序员一样是吃青春饭的吗?该怎么保证自己不被公司淘汰...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
一文带你看清 HTTP 所有概念
上一篇文章我们大致讲解了一下 HTTP 的基本特征和使用,大家反响很不错,那么本篇文章我们就来深究一下 HTTP 的特性。我们接着上篇文章没有说完的 HTTP 标头继续来介绍(此篇文章会介绍所有标头的概念,但没有深入底层) HTTP 标头 先来回顾一下 HTTP1.1 标头都有哪几种 HTTP 1.1 的标头主要分为四种,通用标头、实体标头、请求标头、响应标头,现在我们来对这几种标头进行介绍 通用...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂!
我们之前讲过CPU,也说了CPU和内存的那点事儿,今天咱就再来说说有关内存,作为一个程序员,你必须要懂的哪那些硬核知识! 大白话聊一聊,很重要! 先来大白话的跟大家聊一聊,我们这里说的内存啊,其实就是说的我们电脑里面的内存条,所以嘞,内存就是内存条,数据要放在这上面才能被cpu读取从而做运算,还有硬盘,就是电脑中的C盘啥的,一个程序需要运行的话需要向内存申请一块独立的内存空间,这个程序本身是存放在...
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
Spring框架|JdbcTemplate介绍
文章目录一、JdbcTemplate 概述二、创建对象的源码分析三、JdbcTemplate操作数据库 一、JdbcTemplate 概述 在之前的web学习中,学习了手动封装JDBCtemplate,其好处是通过(sql语句+参数)模板化了编程。而真正的JDBCtemplete类,是Spring框架为我们写好的。 它是 Spring 框架中提供的一个对象,是对原始 Jdbc API 对象的简单...
2020年2月中国编程语言排行榜
编程语言比例 排名 编程语言 最低工资 工资中位数 最低工资 最高工资 人头 人头百分比 1 rust 21433 20000 5266 45000 369 0.11% 2 typescript 18727 22500 6500 30000 1841 0.57% 3 go 18292 16000 6175 40000 23860 7.35% 4 lua 18219 1...
立即提问