Calarence 2019-06-20 20:06 采纳率: 11.1%
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opengl +qt 显示图像 和 文本 纹理贴图 显示文本

1.利用opengl对图片进行显示,点击图片画出一个角度,角度的线可以显示,但是角度的数字没有显示。我把文本的代码单独放到控制台显示,显示是正常的,所以推断可能是图片的纹理 对文本的显示造成了干扰,哪些代码影响到了。
图片说明

具体代码如下:
1> 图像关键代码:

    QImage GlImage = mpCurQImg->convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888);
    glGenTextures(TEXTURE_SIZE,&m_TextureIndex);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_TextureIndex);
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, GlImage.width(), GlImage.height(), 0,
                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, GlImage.bits() );

                     glPushMatrix();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_TextureIndex);
glBegin( GL_QUADS );

glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( pTextRect[0], pTextRect[2],0);
glTexCoord2f( 1.0, 0.0 ); glVertex3f( pTextRect[1], pTextRect[2],0);
glTexCoord2f( 1.0, 1.0 ); glVertex3f( pTextRect[1],  pTextRect[3],0);
glTexCoord2f( 0.0, 1.0 ); glVertex3f( pTextRect[0],  pTextRect[3],0);

glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glPopMatrix();                  

2>角度的数值显示代码:

DrawStringInfo(QString * str,QPointF pt)

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
QByteArray ba = str->toLatin1();
const char*ch = "test";

glRasterPos2f(0.0f,0.0f);//测试放在中央
static int isFirstCall = 1;
static GLuint lists;

if (isFirstCall) 
{                     
    isFirstCall = 0;        
    lists = glGenLists(MAX_CHAR);       
    wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
}   
for (; *ch != '\0'; ++ch)
{
    glCallList(lists + *ch);
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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2条回答 默认 最新

  • 夫人的泡泡鱼 2019-06-20 21:53
    关注

    绘制文本是不是被覆盖了!
    建议按照显示的层级进行绘制:
    1.绘制图片纹理;
    2.绘制角度线;
    3.绘制角度值。

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