使用Findwindow函数将外部程序界面(tecplot)嵌入QT,外部程序的子窗口内的按钮点击后没有反应

项目里需要将tecplot界面嵌入QT的Widget里,但是使用Findwindow函数获得了程序的句柄,使用setparent函数将tecplot界面嵌入后,tecplot的子窗口里的按钮失效了。

    HWND tec = FindWindow(L"QWidget",L"Tecplot 360 EX 2016 R2");
    HWND tec_qt = (HWND)ui->widget->winId();
    SetParent(tec, tec_qt);
c++

2个回答

好吧没人回答,看来只能改下软件要求了

发送 WM_SETFOCUS / SetFccus() 设置下焦点

调用下 EnableWindow SetForegroundWindow

burningllx
Dburning 大神我试了好像没用。奇怪的是最上面菜单栏子窗口能正常接收鼠标信号,其他的子窗口被拖动成活动窗口就能正常使用
7 个月之前 回复
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(hash1 - hash2) / len(hash1.hash) ** 2) a1 = (1 - (hash1 - hash3) / len(hash1.hash) ** 2) a2 = (1 - (hash1 - hash4) / len(hash1.hash) ** 2) a3 = (1 - (hash1 - hash5) / len(hash1.hash) ** 2) a4 = (1 - (hash1 - hash6) / len(hash1.hash) ** 2) #print("你被击杀了",a1) if a > 0.76 and a<0.83: reward=1 print("你击杀了",reward,"人!!!") #win32api.SetCursorPos([topx + 290, topy + 310]) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0) elif a1>0.84: reward=-1 print("你被击杀了",reward,"人!!!") return reward elif a2>0.9: reward=1 print("你摧毁了防御塔",reward,"人!!!") elif a3>1: reward=2 print("你双杀了","人!!!") elif a4>1: reward=3 print("你三杀了","人!!!") return reward # # def main(reward): n=0 print(reward) schedule.every(4).seconds.do(jianc)#执行定时截屏 while True: #循环 schedule.run_pending() n = n+1 time.sleep(4) reward=jianc() return reward if __name__ == '__main__': #print(reward) lock.acquire() l=0 while True: #循环 l = l+1 time.sleep(4) main(reward) print('得分',reward) lock.release() ``` 这就是代码,识别准确率比较低,但是最重要的是最后得到的结果不能输出, 我想要的是,识别一张图片输出一个reward,然后在识别下一个图片。 应该怎么改呀,大佬们。 if a > 0.76 and a<0.83: reward=1 print("你击杀了",reward,"人!!!") #win32api.SetCursorPos([topx + 290, topy + 310]) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0) elif a1>0.84: reward=-1 print("你被击杀了",reward,"人!!!") return reward elif a2>0.9: reward=1 print("你摧毁了防御塔",reward,"人!!!") elif a3>1: reward=2 print("你双杀了","人!!!") elif a4>1: reward=3 print("你三杀了","人!!!") return reward 这一段代码怎么改才能把reward返回出来,求大佬出来指点一下 把循环拿到外面就好了 ``` import win32gui import win32api import win32con from win32gui import * import time from PIL import Image from PIL import ImageGrab import imagehash import pymouse,pykeyboard,os,sys from pymouse import * from pykeyboard import PyKeyboard import schedule import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from threading import Thread,Lock m = PyMouse() k = PyKeyboard() titles = set() lock=Lock() i=0 #reward = 0 #获取电脑上的窗口句柄 def foo(hwnd,mouse): if IsWindow(hwnd) and IsWindowEnabled(hwnd) and IsWindowVisible(hwnd): titles.add(GetWindowText(hwnd)) def playGame(): """Click the game icon in the simulator to enter and displays to the specified location""" EnumWindows(foo, 0) list = [] for title in titles: if title: list.append(title) for title in list: a = 'League of Legends (TM) Client' if title.find(a) != -1: hwnd = win32gui.FindWindow(0,a) win32gui.SetWindowPos(hwnd, win32con.HWND_TOP,0,0,1282,790,win32con.SWP_SHOWWINDOW) hwnd = win32gui.FindWindow(0,a) size = win32gui.GetWindowRect(hwnd) #print(size) # 在模拟器点击游戏图标进入游戏 #win32api.SetCursorPos([size[0] + 410, size[1] + 186]) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) #win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0) #time.sleep(10) return size def jianc(): """Click to implement in the game""" # 点击我知道 #reward = 0 size = playGame() #time.sleep(15) #print(size) topx, topy = size[0], size[1] #print(topx) #print(topy) ImageGrab.grab((topx + 496, topy + 125, topx + 787, topy + 155)).save(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\model/cheshi'+str(i)+'.jpg','JPEG') pic = np.array(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\model/cheshi'+str(i)+'.jpg')) N = 125 for a in range(pic.shape[0]): for j in range(pic.shape[1]): if (pic[a][j][0] > N)&(pic[a][j][1] > N)&(pic[a][j][2] > N): pic.itemset((a,j,0),255) pic.itemset((a,j,1),255) pic.itemset((a,j,2),255) else: pic.itemset((a,j,0),0) pic.itemset((a,j,1),0) pic.itemset((a,j,2),0) #plt.imshow(pic) plt.axis('off') cv2.imencode('.jpg', pic)[1].tofile(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\model\检测/cheshi'+str(i)+'.jpg') #cv2.imwrite(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\model/检测/cheshi'+str(i)+'.jpg',pic) #plt.savefig("result.jpg") #plt.show() #im.save(r'C:\Users\Administrator\Desktop\123/'+str(c)+'.jpg','JPEG') #设置保存路径和图片格式 hash_size = 6 hash1 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\model/检测/cheshi'+str(i)+'.jpg'), hash_size=hash_size) hash2 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\截图\击杀了一名.png'), hash_size=hash_size) hash3 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\截图\你已经被击杀.png'), hash_size=hash_size) hash4 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\截图\摧毁防御塔.png'), hash_size=hash_size) hash5 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\截图\双杀.png'), hash_size=hash_size) hash6 = imagehash.average_hash(Image.open(r'C:\Users\Administrator\Desktop\game\截图\三杀.png'), hash_size=hash_size) return hash1,hash2,hash3,hash4,hash5,hash6 # # def main(hash1,hash2,hash3,hash4,hash5,hash6): a = (1 - 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编写的图片识别程序,找到屏幕上的20个像素点然后和已保存的BMP文件作对比,每次GetPixel函数获得的值RGB均是255也就是白色,然后我把GetPixel函数单独拿出来对指定的窗口遍历又用SetPixel函数画了出来他的结果就是对的。 值正确的的代码如下: ``` #include <Windows.h> #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; typedef struct { BYTE b; BYTE g; BYTE r; }RGB; HWND hnd; HDC hdc; HWND hnd1; HDC hdc1; COLORREF image1; RGB *cutimage=NULL; int CutImage(int PointX,int PointY) { cutimage=(RGB*)malloc(3); COLORREF image; image = GetPixel(hdc, PointX, PointY); cutimage->b = GetBValue(image); printf("b is:%d\t",cutimage->b); cutimage->g = GetGValue(image); printf("g is:%d\t",cutimage->g); cutimage->r = GetRValue(image); printf("r is:%d\t\n",cutimage->r); SetPixel(hdc1,PointX+10,PointY+200,image); return 1; } int main() { hnd1=FindWindow(NULL,"无标题 - 画图"); hdc = GetDC(hnd); hdc1=GetDC(hnd1); hnd=FindWindow(NULL,"阴阳师-网易游戏"); image1 = GetPixel(hdc, 0, 0); SendMessage(hnd,MoveWindow(hnd,0,0,1000,570,true),0,0); int a = 0; system("pause"); for (int i=0;i<20;i=i+1) { cout<<i<<endl; CutImage(405+i,297); } system("pause"); return 1; } ``` 值错误的代码如下: ``` #include "ExternType.h" /*Test Start*/ RGB *BMP1 = (RGB*)malloc(60); RGB *BMP2 = (RGB*)malloc(60); RGB *BMP3 = (RGB*)malloc(60); RGB *BMP4 = (RGB*)malloc(60); RGB *cutimage = (RGB*)malloc(60); RGB *F1 = BMP1; RGB *F2 = BMP2; RGB *F3 = BMP3; RGB *F4 = BMP4; RGB *F5 = cutimage; HWND hnd; HDC hdc; /*Test End*/ int main() { system("pause"); int i = 0; int PointX[4] = { 734,734,50,50 }; int PointY[4] = { 465,465,59,59 }; StartUp(); do { cout << "----------------------------" << endl; CutImage(PointX[i], PointY[i]); i++; if (i == 4) i = 0; switch (Compares()) { case 0: {cout << "没有匹配图片!" << endl; break; } case 1: {cout << "等待玩家!" << endl; break; } case 2: {cout << "点击开始!" << endl; break; } case 3: {cout << "战斗结束1" << endl; break; } case 4: {cout << "战斗结束2" << endl; break; } } } while (i != 5); /*Test Start*/ /*Test End*/ system("pause"); free(F1); free(F2); free(F3); free(F4); free(F5); return 1; } #include "ExternType.h" extern RGB *cutimage; extern HWND hnd; extern HDC hdc; int CutImage(int PointX,int PointY) { COLORREF image; for (int i = 0; i < 20; i++) { image = GetPixel(hnd, PointX+i, PointY); cutimage->b = GetBValue(image); cutimage->g = GetGValue(image); cutimage->r = GetRValue(image); *cutimage++; } for (int j = 0; j < 20; j++) *cutimage--; return 1; } ``` 这个问题想了很久了,网上说需要创建一个兼容的DC也试了一下还是不行。
Unity弹出window的messageBox显示提示信息之前弹出Oops提示框
我的具体操作是这样: 1、我首先从unity的安装目录下的Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\文件夹中复制了DLL文件System.Windows.Forms.dll,并将其放入我unity工程的 Assets文件夹中新建的Plugin文件夹中。 2、我在unity脚本中添加了两个引用: ``` using winforms = System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms; ``` 3、写了调用语句: ``` MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information); ``` 然后会出现以下的问题: 首次运行工程时,没有出现任何问题,我所调用的提示框正常出现(在关闭工程重新打开的情况下也不会出现问题)。但是在第二次运行时则会连续弹出两次Oops提示框,提示框内容为: > “Could not register the window class, win32 error 0.” 见下图: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/29/1564400529_277567.png) 但是我点击两次确定按钮后,两个Oops对话框消失,我想弹出的提示框正常出现,如下图: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/29/1564401987_928683.png) 附上代码: 调用Window提示框的代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System; using winforms = System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms; //以上为引用 以下为调用的语句 MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information); ``` 这个问题我在网上找到了一个大神写的解决办法,他遇到了和我一样的问题,他写了一个app来解决,他的app是在使用MessageBox.Show()时找到并关闭Oops提示框。附上网页链接: > https://answers.unity.com/questions/935903/how-to-disable-could-not-register-the-window-class.html# 附上代码: ``` [DllImport( "user32.dll" )] public static extern IntPtr FindWindow( string lpClassName, string lpWindowName ); [DllImport( "user32.dll" )] public static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam ); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; public const int SC_CLOSE = 0xF060; public static void FindAndCloseWindow() { IntPtr lHwnd = FindWindow( null, "Oops" ); if ( lHwnd != IntPtr.Zero ) { SendMessage( lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0 ); } } ``` 我在我unity工程的脚本中新建了一个类,然后在调用Windows确认框的语句之前调用了方法FindAndCloseWindow(),然而,我发现我的工程运行的时候并没有执行FindAndCloseWindow(),因为我在FindAndCloseWindow()方法中加入了UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", "!!!", "确认", "取消");可是并没有unity的提示框弹出,我新建的类的代码如下: ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using winforms = System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms; namespace ClearOOPsWindows { class ClearOOPs { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("user32.dll")] public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; public const int SC_CLOSE = 0xF060; public static void FindAndCloseWindow() { IntPtr lHwnd = FindWindow("ClearOOPs", "Oops"); if (lHwnd != IntPtr.Zero) { SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0); } UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", "!!!", "确认", "取消"); } } } ``` 在unity 脚本中的代码如下,我用了try...catch但是也没有报错。 ``` //在Unity脚本中的调用如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System; using winforms = System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms; using ClearOOPsWindows; try { ClearOOPs.FindAndCloseWindow(); MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception e) { UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", e + "{0} Exception caught.", "确认", "取消"); } ``` 我在网上暂时还没找到其他的解决办法,而且奇怪的是找到的跟我的问题有点关系的帖子什么的都是国外的,包括上面的那个大神的解决办法也是在一个国外的帖子上找到的,不知道是不是大家都知道解决办法,所以来求教了,不管能不能解决,先谢谢大家花时间看我的提问了,有点啰嗦,耽误大家时间了,感谢感谢(提问的时候我在标签里面没有找到Unity,所以可能有点混乱...)。
我用FindWindow获取了一个主窗口的句柄,如何能把它的全部子窗口的名字打印出来
LPCWSTR lpc=TEXT("计算器"); HWND hWnd=FindWindow(NULL,lpc); 比如这个,如何能把计算机我获取的这个主窗口的全部子窗口的名字全部显示出来,比如下面菜单栏的查看,帮助这种的名字在控制台上打印出来。 我是在VS2010上cpp文件上写的,求大佬帮帮忙。
mfc中shellexecute调用后改变窗口位置
在使用shellexecute调用exe程序后 如何改变这个exe窗口的位置和大小。 如何使用findwindow和setwindowpos来改变啊,setwindowpos里面参数没有窗口句柄?
vs2013的win32控制台程序+海康威视sdk,一直出现error LNK2019的问题
``` #include <stdio.h> #include <iostream> #include "Windows.h" #include "HCNetSDK.h" #include "plaympeg4.h" #include <time.h> using namespace std; typedef HWND(WINAPI *PROCGETCONSOLEWINDOW)(); PROCGETCONSOLEWINDOW ConsoleWindow; LONG lPort; //全局的播放库 port 号 void CALLBACK g_RealDataCallBack_V30(LONG lRealHandle, DWORD dwDataType, BYTE *pBuffer, DWORD dwBufSize, void* dwUser) { HWND hWnd = ConsoleWindow(); switch (dwDataType) { case NET_DVR_SYSHEAD: //系统头 if (!PlayM4_GetPort(&lPort)) //获取播放库未使用的通道号 { break; } //m_iPort = lPort; //第一次回调的是系统头,将获取的播放库 port 号赋值给全局 port,下次回调数据时即使用此 port 号播放 if (dwBufSize > 0) { if (!PlayM4_SetStreamOpenMode(lPort, STREAME_REALTIME)) //设置实时流播放模式 { break; } if (!PlayM4_OpenStream(lPort, pBuffer, dwBufSize, 1024 * 1024)) //打开流接口 { break; } if (!PlayM4_Play(lPort, hWnd)) //播放开始 { break; } } break; case NET_DVR_STREAMDATA: //码流数据 if (dwBufSize > 0 && lPort != -1) { if (!PlayM4_InputData(lPort, pBuffer, dwBufSize)) { break; } } break; default: //其他数据 if (dwBufSize > 0 && lPort != -1) { if (!PlayM4_InputData(lPort, pBuffer, dwBufSize)) { break; } } break; } } void CALLBACK g_ExceptionCallBack(DWORD dwType, LONG lUserID, LONG lHandle, void *pUser) { char tempbuf[256] = { 0 }; switch (dwType) { case EXCEPTION_RECONNECT: //预览时重连 printf("----------reconnect--------%d\n", time(NULL)); break; default: break; } } void main() { //--------------------------------------- // 初始化 NET_DVR_Init(); //设置连接时间与重连时间 NET_DVR_SetConnectTime(2000, 1); NET_DVR_SetReconnect(10000, true); //--------------------------------------- // 获取控制台窗口句柄 HWND hWnd = ::FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); //--------------------------------------- // 注册设备 LONG lUserID; NET_DVR_DEVICEINFO_V30 struDeviceInfo; lUserID = NET_DVR_Login_V30("172.0.0.100", 8000, "admin", "12345", &struDeviceInfo); if (lUserID < 0) { printf("Login error, %d\n", NET_DVR_GetLastError()); NET_DVR_Cleanup(); return; } //--------------------------------------- //设置异常消息回调函数 NET_DVR_SetExceptionCallBack_V30(0, NULL, g_ExceptionCallBack, NULL); //--------------------------------------- //启动预览并设置回调数据流 LONG lRealPlayHandle; NET_DVR_PREVIEWINFO struPlayInfo = { 0 }; struPlayInfo.hPlayWnd = hWnd; //需要 SDK 解码时句柄设为有效值,仅取流不解码时可设为空 struPlayInfo.lChannel = 1; //预览通道号 struPlayInfo.dwStreamType = 0; //0-主码流,1-子码流,2-码流 3,3-码流 4,以此类推 struPlayInfo.dwLinkMode = 0; //0- TCP 方式,1- UDP 方式,2- 多播方式,3- RTP 方式,4-RTP/RTSP,5-RSTP/HTTP struPlayInfo.bBlocked = 1; //0- 非阻塞取流,1- 阻塞取流 lRealPlayHandle = NET_DVR_RealPlay_V40(lUserID, &struPlayInfo, g_RealDataCallBack_V30, NULL); if (lRealPlayHandle < 0) { printf("NET_DVR_RealPlay_V40 error\n"); NET_DVR_Logout(lUserID); NET_DVR_Cleanup(); return; } Sleep(10000); //--------------------------------------- //关闭预览 NET_DVR_StopRealPlay(lRealPlayHandle); //注销用户 NET_DVR_Logout(lUserID); NET_DVR_Cleanup(); return; } ``` 错误列表为: 错误 14 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlayM4_SetStreamOpenMode@8,该符号在函数 "void __stdcall g_RealDataCallBack_V30(long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long,void *)" (?g_RealDataCallBack_V30@@YGXJKPAEKPAX@Z) 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 11 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlayM4_Play@8,该符号在函数 "void __stdcall g_RealDataCallBack_V30(long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long,void *)" (?g_RealDataCallBack_V30@@YGXJKPAEKPAX@Z) 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 12 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlayM4_OpenStream@16,该符号在函数 "void __stdcall g_RealDataCallBack_V30(long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long,void *)" (?g_RealDataCallBack_V30@@YGXJKPAEKPAX@Z) 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 13 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlayM4_InputData@12,该符号在函数 "void __stdcall g_RealDataCallBack_V30(long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long,void *)" (?g_RealDataCallBack_V30@@YGXJKPAEKPAX@Z) 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 15 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlayM4_GetPort@4,该符号在函数 "void __stdcall g_RealDataCallBack_V30(long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long,void *)" (?g_RealDataCallBack_V30@@YGXJKPAEKPAX@Z) 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 9 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_StopRealPlay@4,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 5 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_SetReconnect@8,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 3 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_SetExceptionCallBack_V30@16,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 4 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_SetConnectTime@8,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 10 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_RealPlay_V40@16,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 7 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_Logout@4,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 6 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_Login_V30@20,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_Init@0,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 8 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_GetLastError@0,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 2 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__NET_DVR_Cleanup@0,该符号在函数 _main 中被引用 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\catch_video9\源.obj catch_video9 错误 16 error LNK1120: 15 个无法解析的外部命令 C:\Users\Lenovo\documents\visual studio 2013\Projects\catch_video9\Debug\catch_video9.exe catch_video9 其中catch_video9是程序名称…… 求大神指点……在下萌新一枚,很多编程上的知识还有待提高,希望大家可以帮我指出我的错误…… 在此谢谢大家!
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C语言植物大站僵尸修改阳光地址地址失败
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/14/1563071085_862318.jpg) #include“stdio.h” #include”stdlib.h“ #include“windows.h” int main() { HWND h1=FindWindow(NULL,L"植物大战僵尸中文版"); if(h1==0) { printf("该游戏没有打开\n"); } HANDLE hProcess; DWORD pid; GetWindowThreadProcessId(h1,&pid); if (pid == 0) { printf("获取游戏进程失败\n"); printf("程序结束\n"); return 0; } hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,pid); if(hProcess==NULL) { printf("打开进程失败\n"); return 0; } int modifySunshine; printf("输入修改阳光"); scanf_s("%d", &modifySunshine); getchar(); SIZE_T Size; WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)"18OBEBD0", &modifySunshine, sizeof(DWORD),&Size); CloseHandle(hProcess); //关闭句柄 }
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约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方
致 Python 初学者
文章目录1. 前言2. 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远3. 在开始学习 Python 之前,你需要做一些准备2.1 Python 的各种发行版2.2 安装 Python2.3 选择一款趁手的开发工具3. 习惯使用IDLE,这是学习python最好的方式4. 严格遵从编码规范5. 代码的运行、调试5. 模块管理5.1 同时安装了py2/py35.2 使用Anaconda,或者通过IDE来安装模
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息中间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
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