C#调用C++库有char*怎么转化

如,OpenConnect(char*ip,int port) ip=192.168.16.30
c#端应如何处理

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char* 即数组开始指针,比如C# 定义 char【100】 str ; 只需要传入 str【0】 即可。

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如,OpenConnect(char*ip,int port) ip=192.168.16.30 c#端应如何处理

C#调用C DLL(char *传出参数)时,报错参数不匹配

public class LLht { //手持机下载上传 [DllImport("llht.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)] public static extern int llht_down(string PCFile, string HTFile, int port, int baud, int SerialNO); [DllImport("llht.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)] public static extern int llht_up(string PCFile, string HTFile, int iPort, int iBaud, int iSerialNo); //取得HT 的文件放在FILEBUFF 中 每个文件的长度不超过12字节,返回是文件的数目 [DllImport("ht32dll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)] public static extern long GetHtFile(ref byte filebuff, uint iPort, long iBaud); } 这就是DLL的入口函数,没有DLL的头文件,注释也只有那一行,long GetHtFile(char * filebuff, unsigned int iPort, long iBaud);这是函数原型。 调用代码如下: string name = "000000000000"; byte[] filename = new byte[12]; for (int i = 0; i < name.Length; i++) { filename[i] = (byte)name[i]; } long read = LLht.GetHtFile(ref filename[0], comid, 57600);//此行报错 MessageBox.Show(read + ":" + filename[0].ToString()); 报错内容为:对 PInvoke 函数“数据审核!数据审核.LLht::GetHtFile”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。 求助各位大神

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C#调用dll,使用intPtr接收char*返回值不一致

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c++dll中的char*形参如何通过CLR程序传递给C#?

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调用标准C动态库的接口时候,程序就直接退出了,不知道是声明不对呢?还是代码写的有问题,那位大神给我看下啊!在线等待!开发工具:Visual Studio 2010 上开发的 接口文档如下: bool IF_GetDebitResult(IN OUT char* szParamContext, IN OUT int& iParamSize, IN const int& iFormatType) 参数1:szParamContext 返回数据内容,具体见附表4 该字符串指针由调用者申请,大小不得小于2048字节 参数2:iParamSize 返回数据大小 参数3:iFormatType 返回数据解析格式 默认为1 接口声明: [DllImport(PAY_DRV_PATH)] private extern static bool IF_GetDebitResult(ref char[] szParamContext, ref int iParamSize,ref int iFormatType); 调用接口: private void button10_Click(object sender, EventArgs e) { char[] info = new char[20480]; int length = 20480; int type = 1; try { bool isInitOk = IF_GetDebitResult(ref info, ref length, ref type); if (isInitOk) { MessageBox.Show(info.ToString()); } else { MessageBox.Show("返回失败"); } } catch (Exception exp) { MessageBox.Show(exp.Message); } }

C#调用c++的dll执行带字符串参数的函数时遇到的问题

我在c++项目中实现函数: extern "C" __declspec(dllexport) int FUNC1(const char* xmlSta, char* fileOut) { return 0; } 然后编译成动态库a.dll,并在C#项目中引用, 用静态加载的方式,是可以运行的,代码如下(只写调用的部分): [DllImport("a.dll", EntryPoint = "FUNC1", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int FUNC1(string xmlSta, StringBuilder fileOut); StringBuilder sbr = new StringBuilder(10); int r1 = FUNC1("abc ", sbr); //可以运行! 但是用动态加载的方式,却报错,代码如下: public static class NativeMethod { [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "LoadLibrary")] public static extern int LoadLibrary( [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpLibFileName); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")] public static extern IntPtr GetProcAddress(int hModule, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpProcName); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "FreeLibrary")] public static extern bool FreeLibrary(int hModule); } /// <summary> /// 函数指针 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> delegate int FUNC1(string xmlSta, StringBuilder fileOut); class Program { static void Main(string[] args) { StringBuilder sbr = new StringBuilder(10); //1. 动态加载C++ Dll int hModule = NativeMethod.LoadLibrary(@"a.dll"); if (hModule == 0) return; //2. 读取函数指针 IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "FUNC1"); //3. 将函数指针封装成委托 FUNC1 cFUNC1 = (FUNC1)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(intPtr, typeof(FUNC1)); //4. 测试 Console.WriteLine(cFUNC1("abc ", sbr)); Console.Read(); } } 报错信息是:托管调试助手“PInvokeStackImbalance”在“E:\WCF\CPP\bin\test.vshost.exe”中检测到问题。 其他信息: 对 PInvoke 函数“test!test.FUNC1::Invoke”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。 两种方式不都一样吗?为什么第二种方式会报错?因为第一种方式有时运行很慢,要等很久,所以我想用第二种方式在程序启动时先LoadLibrary,之后就不会出现很慢的情况,但是第二种方式总是出错,只有在参数没有字符串类型的情况下才能运行,但是确实需要传字符串参数,哪位高手能够给个指点,代码该如何修改呢?

C# 调用C 的dll参数为回调函数

C# 调用C 的dll参数为回调函数 C 代码: ``` typedef void (*LP_GET)(unsigned char *buf) ; typedef unsigned char (*LP_UARTA_INIT)(unsigned char no, int baudrate, LP_GET GetFun) ; ``` C# 代码: ``` public delegate void LP_GET(byte[] buf); public static extern char UARTA_Init(char no, int baudrate, LP_GET getFun); LP_GET lpGet = new LP_GET(LP_GET_GetFun); UARTA_Init('1', 2, lpGet); ``` 在C#我用委托,但是会报错,信息:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。我觉得是不是参数类型不对啊。

如果在C中调用C#函数并获取字符串的返回值给C。

把C#的委托给C,这个可以正常,但是C想要通过这个委托拿到C#的字符串值 要怎么做? C# ``` [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)] public delegate void GetStrCallback(StringBuilder str); [DllImport("...")] public extern static void SetStrCallback(GetStrCallback cb); ... public static void Handle(StringBuilder str) { str.Append("AAAAAA"); } SetStrCallback(Handle); ``` C ``` c# typedef void(__stdcall * GetStrCallback)(const char* str); GetStrCallback _getStrFunc = NULL; extern __declspec(dllexport) void SetStrCallback(GetStrCallback cb) { _getStrFunc = cb; } ... void GetCSharpStr() { char temStr[1024] = ""; _getStrFunc(temStr); // 调用C#的函数,但是temStr还是空的,咋整? } ```

Unity C#通过动态链接库调用C++传递中文字符串乱码问题。

我在C++端写了一个函数,参数有一个char* 类型的字符串表示文件名,函数里面通过调用win32API实现将这个文件名所指向的文件写入系统剪切板便于用户在别处手动粘贴。 C#脚本导入动态链接库的时候,形参声明为了byte[]类型,在传递实参时,使用System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes将string类型转换成ASII字符序列。 如果动态链接库发布x64版本,中文的路径和文件名都正常,可是如果动态链接库发布86版本,传递过去的字符串如果带有中文路径就会出现乱码,而如果只是中文文件名,。目录是英文和数字,就正常。 据我所知系统位数不会影响字符串编码吧?请问有谁知道原因。

求助:使用生成的Golang DLL返回字符串或* C.Char

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>我一直试图遵循<a href="https://github.com/z505/goDLL" rel="nofollow noreferrer">z505/goDLL</a>的方法,但遇到了一个大问题。该方法无法返回字符串,我无法读取结果的输出变量。</p> <p>这是我目前使用的代码(Go)(完整代码<a href="https://play.golang.org/p/Yfg85DCeMLh" rel="nofollow noreferrer">https://play.golang.org/p/Yfg85DCeMLh</a>):</p> <pre><code>//export PrintHello2 func PrintHello2(Input *C.char, Output **C.char) int32 { fmt.Println(C.GoString(Input)) *Output = C.CString(fmt.Sprintf("From DLL: Hello, %s! ", C.GoString(Input))) fmt.Println("Message: ", C.GoString(*Output)) return 1 } //export PrintHello3 func PrintHello3(Input *C.char, Output *int32) int32 { fmt.Println(C.GoString(Input)) *Output = 3 fmt.Println("Value: ", *Output) return 0 } </code></pre> <p><strong>C# 测试代码:</strong></p> <pre><code>class Program { [DllImport("goDLL.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern int PrintHello2(byte[] data, ref byte[] output); [DllImport("goDLL.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern int PrintHello3(byte[] data, ref int output); static void Main(string[] args) { string res = "demo"; byte[] output = null; Int32 refVal = 0; Console.WriteLine("PrintHello3 Returns: " + PrintHello3(Encoding.UTF8.GetBytes(res), ref refVal)); Console.WriteLine("Ref Val changed to: " + refVal + " "); Console.WriteLine("PrintHello2 Returns: " + PrintHello2(Encoding.UTF8.GetBytes(res), ref output)); Console.WriteLine("Ref Val changed to: " + Encoding.UTF8.GetString(output) + " "); } } </code></pre> <p><em>预期产出结果:</em></p> <pre><code>C:\tmp\DLL&gt;ConsoleApp.exe demo Value: 3 PrintHello3 Returns: 0 Ref Val changed to: 3 demo Message: From DLL: Hello, demo! PrintHello2 Returns: 1 Ref Val changed to: From DLL: Hello, demo! </code></pre> <p><em>实际结果:</em></p> <pre><code>C:\tmp\DLL&gt;ConsoleApp.exe demo Value: 3 PrintHello3 Returns: 0 Ref Val changed to: 3 demo Message: From DLL: Hello, demo! </code></pre> <p>我没有发现错误。</p> </div>

c#调用C++dll 返回值为结构体,其中包含string, 报错

c++ ``` struct ClientInfo { char adress[4]; }; extern "C" __declspec(dllexport) ClientInfo Test() { ClientInfo c; strcpy_s(c.adress, "1234"); return c; } ``` c# ``` [DllImport("ManagerAPI.dll")] public static extern ClientInfo Test(); [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)] public struct ClientInfo { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst =4)] public string address; } ClientInfo c =Test(); Console.WriteLine(c.address); ``` 调用的时候老是报 方法类型签名与pinvoke不兼容 c++ 中的char[] 到底对应着c#中的什么类型。 求助

请教一个关于c++DLL供C#调用的代码,是否会出现内存泄漏的问题

``` const char* __stdcall abc(const char* data) { int size = strlen(data); string s = ""; for (int i = 0; i < size; i++) { s += data[i]; } return s.c_str(); } ``` 本人做c#,现在需要用c++实现一些内容,传入参数和返回参数都是指针,在c++的DLL中,定义了一些变量,在C#中我通过Intptr来获取返回值,上面的函数模拟了大概的内容,对c++中内存泄漏问题没有经验,这样在c#调用,会造成内容泄漏问题么,c#中的Intptr是不需要释放的吧

c语言调用动态库中的函数,不能获取返回值,但C#可以,不知c代码该如何改进?vs2017环境下。

c语言: typedef char * (__stdcall *MYPROC)(char * s, char * rs);//函数原型,s:传入数据,rs:返回数据。 HINSTANCE hinstLib; MYPROC send; BOOL fFreeResult, fRunTimeLinkSuccess = FALSE; WCHAR msg[] = L"{\"head\":{\"jylsh\":\"330199103576000000000000001811\",\"xxlxm\":\"C009\",\"fhsj\":\"\",\"xxfhm\":\"\",\"fhxx\":\"\",\"yytcq\":\"330799\",\"zdjbh\":\"Test11111\",\"yljgdm\":\"8095\",\"czydm\":\"\",\"bbh\":\"1.0\"},\"data\":{\"ksjgs\":{\"klb\":\"12\",\"knsj\":\"A30533169330799D1560000050009A4378127B360\"}}}"; wprintf(L"%s", msg); WCHAR P[] = L""; char oututfmsg[1024] = { 0 }; WCHAR outmsg[2048] = { 0 }; char utfmsg[10240] = { 0 }; unicode_to_utf8((short *)msg, utfmsg); hinstLib = LoadLibrary(TEXT("SendRcvB.dll")); if (hinstLib != NULL) { printf("begin GetProcAddres\n"); send = (MYPROC)GetProcAddress(hinstLib, "SendRcv"); if (NULL != send) { char * rcode = send(utfmsg, oututfmsg);//调试发现oututfmsg调用前后未发生变化 fRunTimeLinkSuccess = TRUE; } wprintf(L"%s", oututfmsg); fFreeResult = FreeLibrary(hinstLib); } c#代码如下: [DllImport("SendRcvB.dll", CharSet = CharSet.None, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private extern static IntPtr SendRcv(IntPtr sSend, out IntPtr sRcv); public Main() { InitializeComponent(); } private void btn_fs_Click(object sender, EventArgs e) { try { string sRcv, sRs; string sIn = rTextIn.Text; byte[] tmpIn = gbkToUft8(sIn); IntPtr pIn = mallocIntptr(tmpIn.Length); Marshal.Copy(tmpIn, 0, pIn, tmpIn.Length); //IntPtr pIn = mallocIntptr(sIn); IntPtr pOut = IntPtr.Zero; IntPtr pRs = IntPtr.Zero; pRs = SendRcv(pIn, out pOut);//pOut指针在变化,能指向返回数据 sRcv = Marshal.PtrToStringUni(pOut); sRs = Marshal.PtrToStringAnsi(pRs); sRcv = utf8ToGbk(sRcv); rTextOut.Text = sRcv; Marshal.FreeHGlobal(pIn); } catch (Exception oe) { MessageBox.Show(oe.Message); }

C#中调用C++Dll接口,字符串编码问题

**在C#中调用C++Dll接口,接口返回一个多字节字符串,然后再C#中再次转码为宽字节字符串。 字符串内容都为汉字。** # **_问题: 如果汉字为偶数个,则一切正常; 如果汉字为奇数个,则C#获得的多字节字符串内容的最后一个字节被篡改成‘?’的ascll码。(多字节编码时,每个汉字占三个字节) 本人没多少币,全部家当拿出来了,求大神指点。**_ ## C++代码: // 宽字节转多字节 __declspec(dllexport) void TCharToChar(LPCWCH tchar, char * _char) { //获取字节长度 int iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, tchar, -1, NULL, 0, NULL, NULL); //将tchar值赋给_char WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, tchar, -1, _char, iLength, NULL, NULL); } // 多字节转宽字节 __declspec(dllexport) void CharToTChar(char* _char, LPWSTR tchar) { int iLength = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, _char, -1, NULL, 0); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, _char, -1, tchar, iLength); } __declspec(dllexport) char* GetStr() { setlocale(LC_ALL, "chs"); LPCWCH pTChar = L"好"; char* pChar = new char[50]; memset(pChar, 0, 50); TCharToChar(pTChar, pChar); return pChar; } ## C#代码: class Program { private const string strDllPath = "DllTest.dll"; [DllImport(strDllPath, EntryPoint = "GetStr", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern public static IntPtr GetStr(); // 多字节转宽字节 [DllImport(strDllPath, EntryPoint = "CharToTChar", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern public static void CharToTChar(string src, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string des); // 宽字节转多字节 [DllImport(strDllPath, EntryPoint = "TCharToChar", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern public static void TCharToChar(string src, StringBuilder des); static void Main(string[] args) { IntPtr ptr = GetStr(); string str = System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStringAnsi(ptr); bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); string strResult = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine(strResult); } }

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97年世界黑客编程大赛冠军作品(大小仅为16KB),惊艳世界的编程巨作

这是世界编程大赛第一名作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛)汇编语言所写。 整个文件只有4095个字节, 大小仅仅为16KB! 不仅实现了3D动画的效果!还有一段震撼人心的背景音乐!!! 内容无法以言语形容,实在太强大! 下面是代码,具体操作看最后! @echo off more +1 %~s0|debug e100 33 f6 bf 0 20 b5 10 f3 a5...

程序员是做全栈工程师好?还是专注一个领域好?

昨天,有位大一的同学私信我,说他要做全栈工程师。 我一听,这不害了孩子么,必须制止啊。 谁知,讲到最后,更确定了他做全栈程序员的梦想。 但凡做全栈工程师的,要么很惨,要么很牛! 但凡很牛的,绝不是一开始就是做全栈的! 全栈工程师听起来好听,但绝没有你想象的那么简单。 今天听我来给你唠,记得帮我点赞哦。 一、全栈工程师的职责 如果你学习编程的目的只是玩玩,那随意,想怎么学怎么学。...

不要再到处使用 === 了

我们知道现在的开发人员都使用 === 来代替 ==,为什么呢?我在网上看到的大多数教程都认为,要预测 JavaScript 强制转换是如何工作这太复杂了,因此建议总是使用===。这些都...

什么是a站、b站、c站、d站、e站、f站、g站、h站、i站、j站、k站、l站、m站、n站?00后的世界我不懂!

A站 AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站。A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地;拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,也是中国二次元文化的发源地。 B站 全称“哔哩哔哩(bilibili...

十个摸鱼,哦,不对,是炫酷(可以玩一整天)的网站!!!

文章目录前言正文**1、Kaspersky Cyberthreat real-time map****2、Finding Home****3、Silk – Interactive Generative Art****4、Liquid Particles 3D****5、WINDOWS93****6、Staggering Beauty****7、Ostagram图片生成器网址****8、全历史网址*...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

用了这个 IDE 插件,5分钟解决前后端联调!

点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标”回复“资源”获取独家整理的学习资料!作者 |李海庆我是一个 Web 开发前端工程师,受到疫情影响,今天是我在家办公的第78天。开发了两周,...

大厂的 404 页面都长啥样?最后一个笑了...

每天浏览各大网站,难免会碰到404页面啊。你注意过404页面么?猿妹搜罗来了下面这些知名网站的404页面,以供大家欣赏,看看哪个网站更有创意: 正在上传…重新上传取消 腾讯 正在上传…重新上传取消 网易 淘宝 百度 新浪微博 正在上传…重新上传取消 新浪 京东 优酷 腾讯视频 搜...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

Java14 新特性解读

Java14 已于 2020 年 3 月 17 号发布,官方特性解读在这里:https://openjdk.java.net/projects/jdk/14/以下是个人对于特性的中文式...

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

工作两年简历写成这样,谁要你呀!

作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获! 一、前言 最近有伙伴问小傅哥,我的简历怎么投递了都没有反应,心里慌的很呀。 工作两年了目前的公司没有什么大项目,整天的维护别人的代码,有坑也不让重构,都烦死了。荒废我一身技能无处施展,投递的简历也没人看。我是不动物园里的猩猩,狒狒了! 我要加班,我要996,我要疯狂编码,求给我个机会… ...

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