#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上,下,左,右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中的元素
//0为空格,-1为边框#1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x, int y) //将光标移到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0.
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设置为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+1;
}
//如果新蛇头吃到食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y] = 0;
//产生一个新的食物
food_x = rand()%(High-5)+2;
food_y = rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1
}
else //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
//小蛇是否和自身撞或者与边框撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}
void startup() //数据初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0] = -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j] = -1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection = 4;
food_x = rand()%(High-5)+2;
food_y = rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(""); //输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F"); //输出食物
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input == 'a')
{
moveDirection = 3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input == 'd')
{
moveDirection = 4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input == 'w')
{
moveDirection = 1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input =='a')
{
moveDirection = 2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的可视化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
C语言编写贪吃蛇始终找不到bug在哪。
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
- CSDN专家-天际的海浪 2022-03-27 01:35关注
你的编译器中规定,函数的局部变量都要在函数的开头定义
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; int max=0;
放for语句上边
void moveSnakeByDirection() { int i,j; int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; int max=0; for(i=1;i<High-1;i++) for(j=1;j<Width-1;j++) if(canvas[i][j]>0) canvas[i][j]++; for(i=1;i<High-1;i++) for(j=1;j<Width-1;j++) if(canvas[i][j]>0) {
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 1无用
悬赏问题
- ¥15 宇视监控服务器无法登录
- ¥15 PADS Logic 原理图
- ¥15 PADS Logic 图标
- ¥15 电脑和power bi环境都是英文如何将日期层次结构转换成英文
- ¥20 气象站点数据求取中~
- ¥15 如何获取APP内弹出的网址链接
- ¥15 wifi 图标不见了 不知道怎么办 上不了网 变成小地球了
- ¥50 STM32单片机传感器读取错误
- ¥50 power BI 从Mysql服务器导入数据,但连接进去后显示表无数据
- ¥15 (关键词-阻抗匹配,HFSS,RFID标签天线)