AX0101_4413 2022-04-07 11:41 采纳率: 95.7%
浏览 394
已结题

Unity用代码添加Text组件之后,居然不会自动设置为默认字体?怎么才能设置为默认字体?

        GameObject B = new GameObject();
        B.transform.parent = A.transform;//A是一个canvas
        B.AddComponent<Text>();
        B.GetComponent<Text>().text = "XX";

上述代码运行后,文字“XX”无法显示,因为字体未设置。手动设置为默认字体之后会显示XX。
我试图用代码设置字体:

        GameObject B = new GameObject();
        B.transform.parent = A.transform;
        B.AddComponent<Text>();
        B.GetComponent<Text>().font = ;//这里怎么写?
        B.GetComponent<Text>().text = "XX";

如上。font后面该怎么写?默认字体是Arial。直接写【B.GetComponent<text>().font = "Arial";】会报错,说无法把字符串转化成Font。</text>

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 「已注销」 2022-04-07 13:46
    关注
    B.GetComponent<Text>().font = Resources.Load<Font>("Arial");
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 4月15日
  • 已采纳回答 4月7日
  • 创建了问题 4月7日

悬赏问题

  • ¥30 这是哪个作者做的宝宝起名网站
  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!