现在有个自定义控件 (button的拓展控件) 有一个属性 string类型的
怎么样能让这个string类型的属性根据在工具箱中拖入窗体时变化 就类似button的text ,拖入一个就是button1 两个就是button2了
目前是写死的只能这样
想要的效果
这个属性是新加的 所以得要在重绘时将原来button的text属性变为空字符串,而我在构造函数时将这个属性赋值为控件的名字结果是空的
如果在定义时赋值 那结果就是死的了 没有达到我想要的效果。 应该怎么办
现在有个自定义控件 (button的拓展控件) 有一个属性 string类型的
怎么样能让这个string类型的属性根据在工具箱中拖入窗体时变化 就类似button的text ,拖入一个就是button1 两个就是button2了
目前是写死的只能这样
想要的效果
这个属性是新加的 所以得要在重绘时将原来button的text属性变为空字符串,而我在构造函数时将这个属性赋值为控件的名字结果是空的
如果在定义时赋值 那结果就是死的了 没有达到我想要的效果。 应该怎么办
解决了 之前是在构造函数里面的赋的值 就一直是固定的值 改为在onpaint事件里面赋值就ok了