将三维坐标点生成网格图OpenGL显示

我在文本文件中有一组三维坐标,现在想生成网格图,然后对网格图进行渲染达到水面的效果,是否有代码作为参考啊

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如题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

求助QT opengl的三维绘图问题

我对下面这段代码不是很理解,请高手帮我解释下,谢谢! ``` unsigned int handle[3]; glGenBuffers(3, handle); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * ElementCount * sizeof(float), node, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[1]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * ElementCount * sizeof(float), normal, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, handle[2]); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 3 * ElementCount * sizeof(unsigned int), el, GL_STATIC_DRAW); vao.create(); vao.bind(); glEnableVertexAttribArray(0); // Vertex position glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[0]); glVertexAttribPointer( (GLuint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, ((GLubyte *)NULL + (0))); glEnableVertexAttribArray(1); // Vertex normal glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[1]); glVertexAttribPointer( (GLuint)1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, ((GLubyte *)NULL + (0))); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, handle[2]); vao.release(); ``` 在这段代码的前面,我已经生成了node,normal,el这三个数组。node是节点的坐标,按照顺序xyz排好了;normal是节点法向量;el是单元列表。这三个数组我已经反复debug过了多遍,应该没有问题。 但是在生成数组之后,紧接着就是上面贴的那段代码,大概意思是绑定到缓存上,然后在render()函数里用glDrawElements显示出来。 ``` vao.bind(); glDrawElements(GL_TRIANGLES, ElementCount, GL_UNSIGNED_INT, 0); vao.release(); ``` 但是我反复修改都没有显示出正确的结果。没有报错。就是显示出来的东西一团乱,不是按照我在el单元列表中排列的那样。 我的el排行规则是:123456789;123组成一个三角形,456组成一个,789组成一个。然后node和normal分别对应的就是以上9个位置的xyz依次排列开来。 还烦请有高手帮我解释一下一开始贴出来的那段代码,为什么glBindBuffer出现了六次,如果能一句一句解释就更好了,拜托谢谢!!!

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怎样用OpenGL画出这样的三维图形? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673506_344636.gif) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673585_794754.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673623_585084.png)

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我想在画茶壶的4个视区加边框,但是线段不显示? glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-10.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(10.0f,0.0f,0.0f); glEnd(); glFlush();

OpenGL显示的图形没有三维效果,请大神帮忙看看是什么问题。万分感激。

![OpenGL显示时是这个样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201706/29/1498723077_735831.png) ![想要的效果是这样的](https://img-ask.csdn.net/upload/201706/29/1498723089_182966.png) 我是读取了一个STL文件,想用OpenGL显示,但是显示出的效果却是第一幅图像平面的,我希望是像第二幅图那样显示的。请问是光照或者其他什么设置问题吗?希望大家能帮我看看,非常感谢!部分代码是这样的。 ``` Public Sub CreateGLPannel(Pannel As PictureBox)'创建绘图场景 Dim PixelFormat As GLuint Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR With pfd .cColorBits = Bits .cDepthBits = 16 .dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW Or PFD_SUPPORT_OPENGL Or PFD_DOUBLEBUFFER .iLayerType = PFD_MAIN_PLANE .iPixelType = PFD_TYPE_RGBA .nSize = Len(pfd) .nVersion = 1 End With PixelFormat = ChoosePixelFormat(Pannel.hdc, pfd) SetPixelFormat Pannel.hdc, PixelFormat, pfd hrc = wglCreateContext(Pannel.hdc) wglMakeCurrent Pannel.hdc, hrc InitGL ResizeGLScene Pannel, 4000, 4000, 4000 End Sub Private Sub InitGL()‘绘图场景初始化 glShadeModel smSmooth glClearColor 0, 0, 0, 0 glClearDepth 1 glEnable glcDepthTest glDepthFunc cfLEqual glHint htPerspectiveCorrectionHint, hmNicest Lighting End Sub Private Sub Lighting()‘光照渲染 Dim Specular(0 To 3) As GLfloat Specular(0) = 0.5: Specular(1) = 1.5: Specular(2) = 2.5: Specular(3) = 3.5 glMaterialf faceFrontAndBack, Shininess, 0.5 glMaterialf faceFrontAndBack, mprSpecular, Specular(0) glMaterialf faceFrontAndBack, AmbientAndDiffuse, 0 glEnable glcColorMaterial glLightf ltLight0, lpmPosition, -100 glEnable glcLighting glEnable glcLight0 End Sub Public Sub DrawPart()‘绘制部件 glMatrixMode mmModelView glLoadIdentity Select Case isfrontview Case True gluLookAt 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0 Case False gluLookAt 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0 End Select Select Case zoomcounter Case 1.5 glScalef 1.5, 1.5, 1.5 Case 2 glScalef 2, 2, 2 Case 2.5 glScalef 2.5, 2.5, 2.5 Case 3 glScalef 3, 3, 3 End Select glTranslatef gpQuadX, 1000, -800 glRotatef grQuadX, 1, 0, 0 glRotatef grQuadY, 0, 1, 0 glRotatef grQuadZ, 0, 0, 1 DrawPartList End Sub Private Sub DrawPartList()‘以三角形的方式绘制 Dim i As Integer Dim Temp As Integer Dim TrangleCounter As Integer TrangleCounter = CInt((PartVertexCounter - 1) / 3) glColor3f PartColor.R, PartColor.G, PartColor.B glBegin bmTriangles For i = 1 To TrangleCounter Temp = (i - 1) * 3 + 1 glVertex3f Abs_PartVertex(Temp).x, Abs_PartVertex(Temp).y, Abs_PartVertex(Temp).z glVertex3f Abs_PartVertex(Temp + 1).x, Abs_PartVertex(Temp + 1).y, Abs_PartVertex(Temp + 1).z glVertex3f Abs_PartVertex(Temp + 2).x, Abs_PartVertex(Temp + 2).y, Abs_PartVertex(Temp + 2).z Next i glEnd End Sub ```

线结构光三维坐标点计算

我现在要求解线激光交点的三维坐标,我已经通过Halcon标定了相机参数和激光平面参数,也得出了线激光交点的二维坐标,但是现在还是无法得到三维坐标,我猜想肯定是通过一个函数建立一个模型来求解,但是不知道什么样的函数能满足要求,请各位大神帮忙解决一下,不胜感激。

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这是一个碳纳米管生成程序, Tdswnts()是我找三维空间中碳纳米管的点的函数,已经都找到了,但是由于不清楚opengl底层库,不会设置视点,和深度,就看不见图像,陷入了僵局,求一个大神解救,帮我能改出来,感激不尽 #include<iostream> #include<GL/glut.h> #include<math.h> #include<Windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> float n,m,L; void Tdswnts() { const GLfloat pi=3.141593; float a=20; float rotAngle=0; float Ch=sqrt(3.0)*a*sqrt(m*m+m*n+n*n); //Ch是手性矢量长 float b=sqrt(3.0)*(n+m)/(2*sqrt(m*m+m*n+n*n)); //b是Ch轴与原来x轴的夹角的余弦值 float c=(n-m)/(2*sqrt(m*m+m*n+n*n)); //c是Ch轴与原来x轴的夹角的正弦值 float r=Ch/(2*pi); //r是卷曲过后拟圆柱体的底部半径 printf("%f %f %f %f\n",Ch,b,c,r); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // gluLookAt(0.0,0.0,60.0,0.0,0.0,0.0,0.0,-1.0,0.0); glLoadIdentity(); for(int j=0;j<L+1;j++) { for(int i=-(j+1)/2;i<n+m+1;i++) { if(i%2==1||i%2==-1) { float p[6][2]={ //求出六边形的顶点1 {(a*cos(rotAngle)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点2 {(a*cos(rotAngle+5*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+5*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+5*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+5*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点3 {(a*cos(rotAngle+4*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+4*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+4*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+4*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点4 {(a*cos(rotAngle+pi)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+pi)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+pi)+3*i*a/2+a/2)*c+a*sin(rotAngle+pi)+(a*sin(rotAngle+pi)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点5 {(a*cos(rotAngle+2*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+2*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+2*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+2*pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点6 {(a*cos(rotAngle+pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+pi/3)+sqrt(3.0)*a/2+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b} }; int count=0; for(int s=0;s<6;s++) { if(p[s][0]>=0&&p[s][0]<=Ch&&p[s][1]>=0&&p[s][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { count++; } } // printf("%d ",count); // system("pause"); if(count==6) { float q[6][3]; for(int kk=0;kk<6;kk++) { float angle=p[kk][0]/r; q[kk][0]=r*sin(angle); q[kk][1]=p[kk][1]; q[kk][2]=-r*cos(angle); } glColor3f(0,1,1); // glPushMatrix(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex3fv(q[0]); glVertex3fv(q[1]); glVertex3fv(q[2]); glVertex3fv(q[3]); glVertex3fv(q[4]); glVertex3fv(q[5]); glEnd(); // glPopMatrix(); } else if(count<6) { for(int kk=0;kk<6;kk++) { if(p[kk][0]>=0&&p[kk][0]<=Ch&&p[kk][1]>=0&&p[kk][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { if(p[kk+1][0]>=0&&p[kk+1][0]<=Ch&&p[kk+1][1]>=0&&p[kk+1][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { float q1[]={r*sin(p[kk][0]/r),p[kk][1],-r*cos(p[kk][0]/r)}; float q2[]={r*sin(p[kk+1][0]/r),p[kk+1][1],-r*cos(p[kk+1][0]/r)}; printf("%f %f %f\n",q1[0],q1[1],q1[2]); printf("%f %f %f\n",q2[0],q2[1],q2[2]); glColor3f(0,1,1); // glPushMatrix(); glBegin(GL_LINE); glVertex3fv(q1); glVertex3fv(q2); glEnd(); // glPopMatrix(); } } } } } else { float p[6][2]={ //求出六边形的顶点1 {(a*cos(rotAngle)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点2 {(a*cos(rotAngle+5*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+5*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+5*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+5*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点3 {(a*cos(rotAngle+4*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+4*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+4*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+4*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点4 {(a*cos(rotAngle+pi)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+pi)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+pi)+3*i*a/2+a/2)*c+a*sin(rotAngle+pi)+(a*sin(rotAngle+pi)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点5 {(a*cos(rotAngle+2*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+2*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+2*pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+2*pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b}, //求出六边形的顶点6 {(a*cos(rotAngle+pi/3)+3*i*a/2+a/2)*b+(a*sin(rotAngle+pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*c,-(a*cos(rotAngle+pi/3)+3*i*a/2+a/2)*c+(a*sin(rotAngle+pi/3)+sqrt(3.0)*a*j+sqrt(3.0)*a/2)*b} }; int count=0; for(int s=0;s<6;s++) { if(p[s][0]>=0&&p[s][0]<=Ch&&p[s][1]>=0&&p[s][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { count++; } } // printf("%d ",count); // system("pause"); if(count==6) { float q[6][3]; for(int kk=0;kk<6;kk++) { float angle=p[kk][0]/r; q[kk][0]=r*sin(angle); q[kk][1]=p[kk][1]; q[kk][2]=-r*cos(angle); } glColor3f(0,1,1); // glPushMatrix(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex3fv(q[0]); glVertex3fv(q[1]); glVertex3fv(q[2]); glVertex3fv(q[3]); glVertex3fv(q[4]); glVertex3fv(q[5]); glEnd(); // glPopMatrix(); } else if(count<6) { for(int kk=0;kk<6;kk++) { if(p[kk][0]>=0&&p[kk][0]<=Ch&&p[kk][1]>=0&&p[kk][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { if(p[kk+1][0]>=0&&p[kk+1][0]<=Ch&&p[kk+1][1]>=0&&p[kk+1][1]<=L*sqrt(3.0)*a) { float q1[]={r*sin(p[kk][0]/r),p[kk][1],-r*cos(p[kk][0]/r)}; float q2[]={r*sin(p[kk+1][0]/r),p[kk+1][1],-r*cos(p[kk+1][0]/r)}; glColor3f(0,1,1); // glPushMatrix(); glBegin(GL_LINE); glVertex3fv(q1); glVertex3fv(q2); glEnd(); // glPopMatrix(); } } } } } //使用glBegin() glEnd()命令开始画线,线形为闭合折线 } printf("\n"); } glFlush(); } void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } /* ARGSUSED1 */ int main(int argc, char** argv) { printf("input n, m, L :\n"); scanf("%f %f %f", &n, &m,&L); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(600, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("三维立体结构"); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(Tdswnts); glutMainLoop(); return 0; }

三维坐标转换已知3个以上控制点在A 和 B坐标系的三维坐标,求解7参数

三维坐标转换 - 已知3个以上控制点在A 和 B坐标系的三维坐标,求解7参数(或转换矩阵),通过7参数(或转换矩阵)转换控制点以外的A坐标系点到B坐标系。要求给出具体求解的C++代码,使用矩阵库eigen. A 坐标和B 坐标存在较大的旋转角度。

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互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

史上最全的 python 基础知识汇总篇,没有比这再全面的了,建议收藏

网友们有福了,小编终于把基础篇的内容全部涉略了一遍,这是一篇关于基础知识的汇总的文章,请朋友们收下,不用客气,不过文章篇幅肯能会有点长,耐心阅读吧爬虫(七十)多进程multiproces...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

85后蒋凡:28岁实现财务自由、34岁成为阿里万亿电商帝国双掌门,他的人生底层逻辑是什么?...

蒋凡是何许人也? 2017年12月27日,在入职4年时间里,蒋凡开挂般坐上了淘宝总裁位置。 为此,时任阿里CEO张勇在任命书中力赞: 蒋凡加入阿里,始终保持创业者的冲劲,有敏锐的...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

大学一路走来,学习互联网全靠这几个网站,最终拿下了一把offer

大佬原来都是这样炼成的

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你期望月薪4万,出门右拐,不送,这几个点,你也就是个初级的水平

先来看几个问题通过注解的方式注入依赖对象,介绍一下你知道的几种方式@Autowired和@Resource有何区别说一下@Autowired查找候选者的...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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