aaaffaewrerewrwer 2019-07-18 11:17 采纳率: 0%
浏览 362
已结题

关于安卓soundPool的非常奇怪的现象

开发了一款安卓下的手机游戏,音效这一块,显然是要用soundPool的,这个应该没什么疑问。
游戏中有各种音效,比如扔手榴弹声,炮声,炸弹声等等。
测试的时候,扔一个手榴弹,开一炮,扔一个炸弹等等,声音都很正常。
但是,比如,如果连续扔很多次手榴弹或开很多炮后,就会发现以后的操作就没声音了,感觉是因为soundPool连续发音后,资源被耗尽了似的。然后,如果再稍微等一会,再次操作,各种声音就又正常了,感觉就是刚才被耗尽的资源又重新恢复了。
soundPool并没有什么太多的设置啊,maxStreams 这一项我已经开的足够大了,100,甚至1000都没用。
请问各位大神,这是为什么呢?

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • dabocaiqq 2019-07-18 20:34
    关注
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记
  • ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器