柠檬遇上百香果 2019-07-24 14:48 采纳率: 0%
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一个Qt实现黑白棋的问题,出现运行异常的问题

# 每次点到白棋的左边和右边都会出现程序异常运行的情况,不知道是不是落子规则的问题

//吃子规则
int ChessForm::judgeRule(int x,int y,void *chess,Chess::ChessType currentRole,bool eatChess )
{
int dir[8][2]={{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1}};//8个方向
int temp_x=x,temp_y=y; //临时保存棋盘数组坐标位置
int i=0,eatNum=0;
typedef int(*p)[8]; //自定义类型
p chessFlag=p(chess); //类型转换

if(chessFlag[temp_x][temp_y]!=Chess::Empty)  //如果当前位置已有子,返回
    return 0;

for(i=0;i<8;i++)
{
    temp_x+=dir[i][0];
    temp_x+=dir[i][1];    //当前坐标的相邻坐标
    if((temp_x<8&&temp_x>=0&&temp_y<8&&temp_y>=0)&&(chessFlag[temp_x][temp_y]!=Chess::Empty)
            &&(chessFlag[temp_x][temp_y]!=currentRole))//相邻位置在界内,并且是对方棋子才可能吃子
        {
          temp_x+=dir[i][0];
          temp_y+=dir[i][1]; //向前走一步,继续判断下一个
          while((temp_x<8&&temp_x>=0&&temp_y<8&&temp_y>=0))  //在界内
          {
              if(chessFlag[temp_x][temp_y]==Chess::Empty)
                  break;                                    //遇到空位则跳出循环
              if(chessFlag[temp_x][temp_y]==currentRole)//遇到自己的棋子,代表可以吃子
                  {
                  if (eatChess==true)//确定吃子
                      {
                         chessFlag[x][y]=currentRole;   //点击处标记为自己的棋子
                         temp_x-=dir[i][0];
                         temp_y-=dir[i][1];//后退一步
                  while((temp_x!=x)||(temp_y!=y))//只要没有后退到点击处
                         {
                         chessFlag[temp_x][temp_y]=currentRole;//把原来的棋子变为自己的棋子
                         temp_x-=dir[i][0];
                         temp_y=dir[i][1];//再后退一步
                         eatNum++;
                         }
                      }
                  break;
                  }
              temp_x+=dir[i][0];
              temp_y+=dir[i][1];         //如果没有找到自己的棋子,就向前走一步
          }
        }
    temp_x=x;
    temp_y=y;//如果该方向不能吃子,则判断下一个方向
}
    return eatNum;

}

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1条回答 默认 最新

  • Mr.Stone^_^ 2019-07-26 17:58
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    尽量描述清楚问题现象,其次贴出部分可能有问题的代码,你贴这么多没人看到的下去啊!

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