TDPConscious 2022-04-28 10:48 采纳率: 47.4%
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Unity 快速访问子物体的方法

我需要实例化大量的预制体,对预制体下某一子物体进行操作,怎样才能更节省消耗。
比如下图

img

结构是每次运行时是固定的 (不排除非运行时变动的可能)

我想修改text的值
通常做法就是循环 循环内Instantiate并Find Text(或者根据下标找到Text),那么循环10000次就是调用transform.Find10000次,有没有什么办法能够减少此类消耗呢?

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  • 淡定九号 2022-04-28 11:09
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    给你循环的item上挂载一个脚本,脚本里面直接将Text开放出来,你把Text赋值上去,通过脚本进行操作就行了

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