按照网上说的unity中使用udp的方法开了线程接受消息,但是接受不到啊?

这是代码,recvfrom一直是阻塞的,确定服务端有回复了,但是就是收不到,这个方法是网上都在转载的unity使用udp的方法。无语了。

using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class UdpHandler : MonoBehaviour
{
    public static UdpHandler instance;

    /// <summary>
    /// 目标socket
    /// </summary>
    Socket socket;

    /// <summary>
    /// 服务端
    /// </summary>
    EndPoint serverEnd;

    /// <summary>
    /// 服务端端口
    /// </summary>
    IPEndPoint ipEnd;


    /// <summary>
    /// /接收的数据,必须为字节
    /// </summary>
    byte[] recvData = new byte[20];

    /// <summary>
    /// 连接线程
    /// </summary>
    Thread connectThread;

    void Start()
    {
        InitSocket();
        instance = this;
    }

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    public void InitSocket()
    {
        //定义连接的服务器ip和端口,可以是本机ip,局域网,互联网
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8888);
        //定义套接字类型,在主线程中定义
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        //定义服务端
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        serverEnd = (EndPoint)sender;
        //开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))
        {
            IsBackground = true
        };
        connectThread.Start();
    }

    public void SocketSend(byte[] sendStr)
    {
        //发送给指定服务端
        socket.SendTo(sendStr, sendStr.Length, SocketFlags.None, ipEnd);
    }


    /// <summary>
    /// 服务器接收
    /// </summary>
    void SocketReceive()
    {
        while (true)
        {
            recvData = new byte[1024];
            socket.ReceiveFrom(recvData, ref serverEnd);
            SendMessage("MessageReceiveHandler", recvData);
        }
    }



    /// <summary>
    /// 连接关闭
    /// </summary>
    public void SocketQuit()
    {
        //关闭线程
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最后关闭socket
        if (socket != null)
        {
            socket.Close();
        }
    }



}

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项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
YouTube排名第一的励志英文演讲《Dream(梦想)》
Idon’t know what that dream is that you have, I don't care how disappointing it might have been as you've been working toward that dream,but that dream that you’re holding in your mind, that it’s po...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Java世界最常用的工具类库
Apache Commons Apache Commons有很多子项目 Google Guava 参考博客
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