Unity弹出window的messageBox显示提示信息之前弹出Oops提示框

我的具体操作是这样:

1、我首先从unity的安装目录下的Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\文件夹中复制了DLL文件System.Windows.Forms.dll,并将其放入我unity工程的
Assets文件夹中新建的Plugin文件夹中。

2、我在unity脚本中添加了两个引用:

using winforms = System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms;

3、写了调用语句:

MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information);

然后会出现以下的问题:

首次运行工程时,没有出现任何问题,我所调用的提示框正常出现(在关闭工程重新打开的情况下也不会出现问题)。但是在第二次运行时则会连续弹出两次Oops提示框,提示框内容为:

“Could not register the window class, win32 error 0.”

见下图:

图片说明

但是我点击两次确定按钮后,两个Oops对话框消失,我想弹出的提示框正常出现,如下图:

图片说明

附上代码:

调用Window提示框的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using winforms = System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms;

//以上为引用   以下为调用的语句

MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information);

这个问题我在网上找到了一个大神写的解决办法,他遇到了和我一样的问题,他写了一个app来解决,他的app是在使用MessageBox.Show()时找到并关闭Oops提示框。附上网页链接:

https://answers.unity.com/questions/935903/how-to-disable-could-not-register-the-window-class.html#

附上代码:

[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern IntPtr FindWindow( string lpClassName, string lpWindowName );
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam );

public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_CLOSE      = 0xF060;

public static void FindAndCloseWindow()
{
       IntPtr lHwnd = FindWindow( null, "Oops" );
        if ( lHwnd != IntPtr.Zero )
        {
              SendMessage( lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0 );
        }
}

我在我unity工程的脚本中新建了一个类,然后在调用Windows确认框的语句之前调用了方法FindAndCloseWindow(),然而,我发现我的工程运行的时候并没有执行FindAndCloseWindow(),因为我在FindAndCloseWindow()方法中加入了UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", "!!!", "确认", "取消");可是并没有unity的提示框弹出,我新建的类的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using winforms = System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms;

namespace ClearOOPsWindows
{
    class ClearOOPs
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

        public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
        public const int SC_CLOSE = 0xF060;

        public static void FindAndCloseWindow()
        {
            IntPtr lHwnd = FindWindow("ClearOOPs", "Oops");
            if (lHwnd != IntPtr.Zero)
            {
                SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);

            }
            UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", "!!!", "确认", "取消");
        }
    }
}

在unity 脚本中的代码如下,我用了try...catch但是也没有报错。


//在Unity脚本中的调用如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using winforms = System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms;
using ClearOOPsWindows;

try
{
      ClearOOPs.FindAndCloseWindow();
      MessageBox.Show("文档读取完毕!", "提示", winforms.MessageBoxButtons.OK, winforms.MessageBoxIcon.Information);          
}
catch (Exception e)
{
      UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("提示", e + "{0} Exception caught.", "确认", "取消");
}

我在网上暂时还没找到其他的解决办法,而且奇怪的是找到的跟我的问题有点关系的帖子什么的都是国外的,包括上面的那个大神的解决办法也是在一个国外的帖子上找到的,不知道是不是大家都知道解决办法,所以来求教了,不管能不能解决,先谢谢大家花时间看我的提问了,有点啰嗦,耽误大家时间了,感谢感谢(提问的时候我在标签里面没有找到Unity,所以可能有点混乱...)。

1个回答

weixin_42612319
lwr_YiDu 回复lwr_YiDu: 这个问题解决,见帖子https://blog.csdn.net/weixin_42612319/article/details/104713254
4 个月之前 回复
weixin_38554391
weixin_38554391 你的问题最终解决了吗,我也出现了跟你同样的问题,我导师建议我重装系统,我不想重装
4 个月之前 回复
weixin_42612319
lwr_YiDu 可是我一旦使用这个办法 就会出现Oops提示框
11 个月之前 回复
weixin_42612319
lwr_YiDu 就像这个帖子里说的一样 https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601391.html
11 个月之前 回复
weixin_42612319
lwr_YiDu 回复weixin_42612319: 可是您贴的这个办法 显示的提示框是不能带图标的 想要带图标就必须using MsgBoxBase = System.Windows.Forms.MessageBox; //引用命名空间下消息类 using WinForms = System.Windows.Forms; //引用命名空间
11 个月之前 回复
weixin_42612319
lwr_YiDu 亲测有用 多谢啦
11 个月之前 回复
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已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

深度学习原理+项目实战+算法详解+主流框架(套餐)

深度学习系列课程从深度学习基础知识点开始讲解一步步进入神经网络的世界再到卷积和递归神经网络,详解各大经典网络架构。实战部分选择当下最火爆深度学习框架PyTorch与Tensorflow/Keras,全程实战演示框架核心使用与建模方法。项目实战部分选择计算机视觉与自然语言处理领域经典项目,从零开始详解算法原理,debug模式逐行代码解读。适合准备就业和转行的同学们加入学习! 建议按照下列课程顺序来进行学习 (1)掌握深度学习必备经典网络架构 (2)深度框架实战方法 (3)计算机视觉与自然语言处理项目实战。(按照课程排列顺序即可)

HoloLens2开发入门教程

本课程为HoloLens2开发入门教程,讲解部署开发环境,安装VS2019,Unity版本,Windows SDK,创建Unity项目,讲解如何使用MRTK,编辑器模拟手势交互,打包VS工程并编译部署应用到HoloLens上等。

几率大的Redis面试题(含答案)

本文的面试题如下: Redis 持久化机制 缓存雪崩、缓存穿透、缓存预热、缓存更新、缓存降级等问题 热点数据和冷数据是什么 Memcache与Redis的区别都有哪些? 单线程的redis为什么这么快 redis的数据类型,以及每种数据类型的使用场景,Redis 内部结构 redis的过期策略以及内存淘汰机制【~】 Redis 为什么是单线程的,优点 如何解决redis的并发竞争key问题 Red...

MFC一站式终极全套课程包

该套餐共包含从C小白到C++到MFC的全部课程,整套学下来绝对成为一名C++大牛!!!

【数据结构与算法综合实验】欢乐连连看(C++ & MFC)案例

这是武汉理工大学计算机学院数据结构与算法综合实验课程的第三次项目:欢乐连连看(C++ & MFC)迭代开发代码。运行环境:VS2017。已经实现功能:开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、帮助。

YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集

YOLOv3是一种基于深度学习的端到端实时目标检测方法,以速度快见长。本课程将手把手地教大家使用labelImg标注和使用YOLOv3训练自己的数据集。课程分为三个小项目:足球目标检测(单目标检测)、梅西目标检测(单目标检测)、足球和梅西同时目标检测(两目标检测)。 本课程的YOLOv3使用Darknet,在Ubuntu系统上做项目演示。包括:安装Darknet、给自己的数据集打标签、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算和画出PR曲线)和先验框聚类。 Darknet是使用C语言实现的轻型开源深度学习框架,依赖少,可移植性好,值得深入探究。 除本课程《YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集》外,本人推出了有关YOLOv3目标检测的系列课程,请持续关注该系列的其它课程视频,包括: 《YOLOv3目标检测实战:交通标志识别》 《YOLOv3目标检测:原理与源码解析》 《YOLOv3目标检测:网络模型改进方法》 敬请关注并选择学习!

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uboot-2015-07最新代码,喜欢的朋友请拿去

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