Libwindows/CVI调用摄像头功能时出现错误,该怎么解决呢?

错误如下:
FATAL RUN-TIME ERROR: "camere.c", line 603, col 9, thread id 13584: The program has caused a 'General Protection' fault at 0x0FCC1526.
请问该怎么解决呢?

ww_Jake
ww_Jake 楼主你的问题解决了?我现在跟你遇到同样的问题,不知从那下手,能指教指教一下?
8 个月之前 回复
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FATAL RUN-TIME ERROR: "Capture.c", line 60, col 5, thread id 2632: The program has caused a 'General Protection' fault at 0x000C09E6. 如果知道请告知一二,感谢!

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break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:285:59: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERDOWN) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:286:57: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERUP) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:282:50: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' (uint) event->tfinger.timestamp, event->tfinger.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:287:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_FingerID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_FINGERMOTION) PRINT_FINGER_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:283:17: note: expanded from macro 'PRINT_FINGER_EVENT' event->tfinger.fingerId, event->tfinger.x, event->tfinger.y, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:295:62: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARGESTURE) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:292:51: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' (uint) event->dgesture.timestamp, event->dgesture.touchId, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:296:61: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_GestureID' (aka 'long') [-Wformat] SDL_EVENT_CASE(SDL_DOLLARRECORD) PRINT_DOLLAR_EVENT(event); break; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:293:17: note: expanded from macro 'PRINT_DOLLAR_EVENT' event->dgesture.gestureId, (uint) event->dgesture.numFingers, \ ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/events/SDL_events.c:301:51: warning: format specifies type 'long long' but the argument has type 'SDL_TouchID' (aka 'long') [-Wformat] (uint) event->mgesture.timestamp, event->mgesture.touchId, ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11 warnings generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gesture.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_keyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_mouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_quit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_touch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_windowevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rwops.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_haptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syshaptic.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_gamecontroller.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_joystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysjoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_ps4.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_switch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xbox360.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapi_xboxone.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_hidapijoystick.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysloadso.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_power.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syspower.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysfilesystem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidsensor.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_d3dmath.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_d3d11.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_gles2.c In file included from /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:273: /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_gles2funcs.h:58:1: warning: incompatible pointer types assigning to 'void (*)(GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)' (aka 'void (*)(unsigned int, int, const char **, const int *)') from 'void (GLuint, GLsizei, const GLchar *const *, const GLint *)' (aka 'void (unsigned int, int, const char *const *, const int *)') [-Wincompatible-pointer-types] SDL_PROC(void, glShaderSource, (GLuint, GLsizei, const GLchar **, const GLint *)) ^ ~~~~~~~~~~~~~~ /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/render/opengles2/SDL_render_gles2.c:262:45: note: expanded from macro 'SDL_PROC' #define SDL_PROC(ret,func,params) data->func=func; ^~~~~ 1 warning generated. [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shaders_gles2.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_psp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendfillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blendpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawline.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_drawpoint.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_render_sw.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rotate.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_getenv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_iconv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_malloc.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_qsort.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stdlib.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_string.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_thread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syscond.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_sysmutex.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_syssem.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systhread.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systls.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_timer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_systimer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_RLEaccel.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_0.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_1.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_A.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_N.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_auto.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_copy.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_blit_slow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_bmp.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_clipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_egl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_fillrect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_pixels.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_rect.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_shape.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_stretch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_surface.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_video.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_vulkan_utils.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_yuv.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidclipboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidevents.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidgl.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidkeyboard.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmessagebox.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidmouse.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidtouch.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvideo.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidvulkan.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_androidwindow.c [x86_64] Compile : SDL2 <= yuv_rgb.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_assert.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_common.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_compare.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_crc32.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_font.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_fuzzer.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_harness.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlit.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageBlitBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imageFace.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitives.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitivesBlend.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_log.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_md5.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_memory.c [x86_64] Compile : SDL2 <= SDL_test_random.c [x86_64] Compile++ : hidapi <= hid.cpp [x86_64] Prebuilt : libc++_shared.so <= <NDK>/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/x86_64/ [x86_64] SharedLibrary : libhidapi.so [x86_64] SharedLibrary : libSDL2.so /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/objs-debug/SDL2/src/audio/SDL_audio.o:SDL_audio.c:bootstrap: error: undefined reference to 'openslES_bootstrap' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:105: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:112: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:156: error: undefined reference to 'openslES_PauseDevices' /Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/src/main/jni/SDL/src/video/android/SDL_androidevents.c:167: error: undefined reference to 'openslES_ResumeDevices' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) make: *** [/Users/ing/github/ffmp/SDL2-2.0.10/android-project/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/x86_64/libSDL2.so] Error 1 ``` 感觉是调用opengl 的相关库时报错,未引用。请教有遇到过此类问题的或者有解决思路的,请不吝赐教。。

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/13/1565659849_698059.png)

c语言 调用函数中数组值传递问题

``` #include<stdio.h> #define N 3 typedef struct Student { int num; char name[10]; int score[3]; float aver; }Student; void input(Student stu[]); Student max(Student stu[]); void print(Student stu[]); int main() { Student stu[N]; Student *p=stu; Student q; input(p); q=max(p); /* printf("%d\n",q.score[1]); */ print(q); /*printf("学号%d\n 姓名%s\n 三门成绩%d %d %d\n 平均分%0.2f\n", q.num, q.name, q.score[0], q.score[1], q.score[2], q.aver); */ return 0; } void input(Student stu[]) { int i; for(i=0;i<3;i++) { scanf("%d %s %d %d %d",&stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].score[0],&stu[i].score[1],&stu[i].score[2]); stu[i].aver=(stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2])*1.0/3; } /* printf("%d\n",stu[2].score[1]); */ } Student max(Student stu[]) { int i,m=0; for(i=0;i<N;i++) { if(stu[i].aver>stu[m].aver) m=i; } /*printf("%d\n",stu[m].score[1]); */ return stu[m]; } void print(Student stud) { printf("成绩最高的同学是:\n"); printf("学号%d\n 姓名%s\n 三门成绩%0.2f %0.2f %0.2f\n 平均分%0.2f\n", stud.num,stud.name,stud.score[0],stud.score[1],stud.score[2], stud.aver); } ``` c:\users\初晨陌夜\desktop\s.cpp(24) : error C2664: 'print' : cannot convert parameter 1 from 'struct Student' to 'struct Student []' 求指教

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删库了,我们一定要跑路吗?

在工作中,我们误删数据或者数据库,我们一定需要跑路吗?我看未必,程序员一定要学会自救,神不知鬼不觉的将数据找回。 在 mysql 数据库中,我们知道 binlog 日志记录了我们对数据库的所有操作,所以 binlog 日志就是我们自救的利器。 接下来就来开启程序员自救之路。 想要自救成功,binlog 这把利器一定要好,在自己之前,我们一定要确定我们有 binlog 这把利器,以下就是确保有 bi...

再不跳槽,应届毕业生拿的都比我多了!

跳槽几乎是每个人职业生涯的一部分,很多HR说“三年两跳”已经是一个跳槽频繁与否的阈值了,可为什么市面上有很多程序员不到一年就跳槽呢?他们不担心影响履历吗? PayScale之前发布的**《员工最短任期公司排行榜》中,两家码农大厂Amazon和Google**,以1年和1.1年的员工任期中位数分列第二、第四名。 PayScale:员工最短任期公司排行榜 意外的是,任期中位数极小的这两家公司,薪资...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

华为初面+综合面试(Java技术面)附上面试题

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试,面试,综合面试,回学校等结果。笔试来说,华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多。最后的代码题,相比下来就简单很多,一共3道题目,前2题很容易就AC,题目已经记不太清楚,不过难度确实不大。最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑。 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了。直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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