unity terrian 从3damax直接制作出来 无法拥有terrian collider
这个进行刚体FPS第一人称会往下掉,另外绘出的地形起伏也没用加了terrian colider也无法实现,不使用刚体FPS将fpscontroller的gravity设为0可以不往下掉 我想请问怎么样才能使得这种terrian跟unity自制的terrian一样 或者说这种3dmax制作出来的collider没有terrian data
注:这个terrian是多个子物体组成的父物体
我一个个给子物体加上terrian collider也没用
这个起伏没什么用
unity terrian 从3damax直接制作的场景过来无法拥有terrian collider
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
- 文艺爱好者 2019-08-07 15:28关注
3Dmax建立的地形和普通模型是一样的,可以采用meshcollider 来进行碰撞检测处理。由于面数多会增加资源开销为了提高效率可使用3dmax建立简易地形专门用作碰撞器。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 C++ 头文件/宏冲突问题解决
- ¥15 用comsol模拟大气湍流通过底部加热(温度不同)的腔体
- ¥50 安卓adb backup备份子用户应用数据失败
- ¥20 有人能用聚类分析帮我分析一下文本内容嘛
- ¥15 请问Lammps做复合材料拉伸模拟,应力应变曲线问题
- ¥30 python代码,帮调试
- ¥15 #MATLAB仿真#车辆换道路径规划
- ¥15 java 操作 elasticsearch 8.1 实现 索引的重建
- ¥15 数据可视化Python
- ¥15 要给毕业设计添加扫码登录的功能!!有偿