pygame中怎样让背景图片适应游戏窗体的大小变化?

怎样实现背景图片自动随着窗体的大小而变化?

加载的图片与窗体大小不一致

import pygame,sys

pygame.init()
size = 600, 400
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_aption("Aspioder")
bg = pygame.image.load(".\\Pictures\\galaxy.jpeg")

fclock = pygame.time.Clock()
fps = 1000

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()


    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)

2个回答

检测窗口变化时,获取窗口尺寸,然后调整图片大小。别问怎么检测窗口大小,api里肯定有。

import pygame

pygame.init() # 游戏入口

创建游戏窗口 display方法

size = width, height = 354, 249
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) # 窗口模式

绘制背景图像

bg = pygame.image.load(r".\img\imgae1.png")
screen.blit(pygame.transform.scale(bg, size), (0, 0)) # 背景能伸缩

clock = pygame.time.Clock()

while True:
# 可以指定循环体内部代码执行的频率 clock.tick()
clock.tick(60)
# 事件监听
for event in pygame.event.get():

    # 判断事件类型type是否是退出事件
    if event.type == pygame.QUIT:
        print("游戏退出...")
        pygame.quit()  # 游戏退出
        exit()  # 直接终止当前执行的程序

    elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
        size = width, height = event.size[0], event.size[1]  # 获取新的size
        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)

screen.blit(pygame.transform.scale(bg, size), (0, 0))  # 背景能伸缩
pygame.display.flip()
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Pygame 中rect参数的取值范围

如题,pygame中rect下的参数有没有数值大小限制?见下例 例:我在一个循环中使用了如下代码片: ``` def update(self): """更新小球位置""" self.y += self.speed_y print("Y position", self.y) self.rect.y = self.y ``` 当程序循环运行到输出为“Y position 2229314237.0048385”后程序报错,报错信息: ``` line 26, in update self.rect.y = self.y TypeError: invalid rect assignment ``` 印象中rect下的参数坐标位置都为整数。python中普通整型有32位的限制,但是一般不是如果超过32位,自动转换成长整型吗?

属性错误:模块“pygame”没有属性“diasplay”.

没有找到相关资料解决问题,已经重装过pycharm. 代码如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/16/1565962554_528367.png) 报错截图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/16/1565962593_457524.png) 全部代码如下: import pygame from plan_sprites import * # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 大小:480*700 screen = pygame.diasplay.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1.加载图像数据 bg = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\background") screen.blit(bg, (0, 0)) # 3. updata更新屏幕 # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成后,统一调用updata方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1.定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 106) # 创建敌机的精灵 enemy = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") enemy1 = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") # 创建敌机的精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) # 游戏循环-->意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定游戏循环内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏结束!!") # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit()直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 让精灵组调用两个方法 # updata 让组中的所有精灵更新位置 enemy_group.update() # drow 在screen 上绘制所有精灵 enemy_group.draw(screen) # 4. 调用updata方法更新显示 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.quit() 望大神指点

有没有大佬帮我看看,用pygame添加背景音乐同一个程序有的音乐可以有的却卡在那里不能运行。

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pygame.error: video system not initialized

按照视频的代码,但是报了这个错误,网上没有找到类似的答案 报错代码如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022575_856149.png) 报错如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022607_7422.png) 全部代码如下: import pygame from plan_sprites import * # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 大小:480*700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1.加载图像数据 bg = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\background.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 3. updata更新屏幕 # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成后,统一调用updata方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1.定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 106) # 创建敌机的精灵 enemy = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") enemy1 = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") # 创建敌机的精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) # 游戏循环-->意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定游戏循环内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # # 捕获事件 # event_list = pygame.event.get() # if len(event_list) > 0: # print(event_list) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏结束!!") # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit()直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 让精灵组调用两个方法 # updata 让组中的所有精灵更新位置 enemy_group.update() # drow 在screen 上绘制所有精灵 enemy_group.draw(screen) # 4. 调用updata方法更新显示 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.quit() ``` ```

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最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《C语言函数速查》main()主函数

每一个C程序都必须有一main()函数, 可以根据自己的爱好把它放在程序的某个地方。有些程序员把它放在最前面, 而另一些程序员把它放在最后面, 无论放在哪个地方, 以下几点说明都是适合的。

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

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