weixin_44268333 2019-08-08 10:23 采纳率: 0%
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pygame中怎样让背景图片适应游戏窗体的大小变化?

怎样实现背景图片自动随着窗体的大小而变化?

加载的图片与窗体大小不一致

import pygame,sys

pygame.init()
size = 600, 400
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_aption("Aspioder")
bg = pygame.image.load(".\\Pictures\\galaxy.jpeg")

fclock = pygame.time.Clock()
fps = 1000

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()


    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)
  • 写回答

2条回答

  • weixin_46584270 2020-03-24 13:00
    关注

    import pygame

    pygame.init() # 游戏入口

    创建游戏窗口 display方法

    size = width, height = 354, 249
    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) # 窗口模式

    绘制背景图像

    bg = pygame.image.load(r".\img\imgae1.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(bg, size), (0, 0)) # 背景能伸缩

    clock = pygame.time.Clock()

    while True:
    # 可以指定循环体内部代码执行的频率 clock.tick()
    clock.tick(60)
    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():

        # 判断事件类型type是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            pygame.quit()  # 游戏退出
            exit()  # 直接终止当前执行的程序
    
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.size[0], event.size[1]  # 获取新的size
            screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
    
    screen.blit(pygame.transform.scale(bg, size), (0, 0))  # 背景能伸缩
    pygame.display.flip()
    
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