liuxin95
2019-08-15 13:27
采纳率: 37.5%
浏览 1.6k

unity中使用Texture2D.SetPixels32()设置半透明纹理

在unity脚本中,我有一个Color32的数组,利用Texture2D.SetPixels32()方法
将一个RGBA的半透明图片变为纹理,但是SetPixels32()只利用了Color32的r、g、b,怎么让纹理使用到图片的透明度通道

  • 写回答
  • 关注问题
  • 收藏
  • 邀请回答

1条回答 默认 最新

  • liuxin95 2019-08-15 15:16
    已采纳
    Text2D detectTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);
    
    已采纳该答案
    打赏 评论

相关推荐 更多相似问题