在unity脚本中,我有一个Color32的数组,利用Texture2D.SetPixels32()方法
将一个RGBA的半透明图片变为纹理,但是SetPixels32()只利用了Color32的r、g、b,怎么让纹理使用到图片的透明度通道
unity中使用Texture2D.SetPixels32()设置半透明纹理
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- liuxin95 2019-08-15 15:16关注
Text2D detectTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决评论 打赏 举报无用 4
悬赏问题
- ¥100 求三轴之间相互配合画圆以及直线的算法
- ¥100 c语言,请帮蒟蒻写一个题的范例作参考
- ¥15 名为“Product”的列已属于此 DataTable
- ¥15 安卓adb backup备份应用数据失败
- ¥15 eclipse运行项目时遇到的问题
- ¥15 关于#c##的问题:最近需要用CAT工具Trados进行一些开发
- ¥15 南大pa1 小游戏没有界面,并且报了如下错误,尝试过换显卡驱动,但是好像不行
- ¥15 自己瞎改改,结果现在又运行不了了
- ¥15 链式存储应该如何解决
- ¥15 没有证书,nginx怎么反向代理到只能接受https的公网网站