属性错误:模块“pygame”没有属性“diasplay”.

没有找到相关资料解决问题,已经重装过pycharm.
代码如下:
图片说明

报错截图如下:

图片说明

全部代码如下:
import pygame

from plan_sprites import *

游戏的初始化

pygame.init()

创建游戏的窗口 大小:480*700

screen = pygame.diasplay.set_mode((480, 700))

绘制背景图像

1.加载图像数据

bg = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\background")
screen.blit(bg, (0, 0))

3. updata更新屏幕

绘制英雄的飞机

hero = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

可以在所有绘制工作完成后,统一调用updata方法

pygame.display.update()

创建时钟对象

clock = pygame.time.Clock()

1.定义rect记录飞机的初始位置

hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 106)

创建敌机的精灵

enemy = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png")
enemy1 = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png")

创建敌机的精灵组

enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

游戏循环-->意味着游戏的正式开始!

while True:
# 可以指定游戏循环内部的代码执行的频率
clock.tick(60)

# 监听事件
for event in pygame.event.get():

    # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏结束!!")

            # quit 卸载所有的模块
            pygame.quit()
            # exit()直接终止当前正在执行的程序
            exit()
# 2. 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1

# 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= -126:
    hero_rect.y = 700
# 3. 调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)

# 让精灵组调用两个方法
# updata 让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.update()
# drow  在screen 上绘制所有精灵
enemy_group.draw(screen)

# 4. 调用updata方法更新显示
pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()

pygame.quit()

望大神指点

1个回答

display,拼写错误。

Apxaia
Apxaia display,拼写错误
3 个月之前 回复
caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 回复qq_39130397: 问题解决请采纳
9 个月之前 回复
qq_39130397
qq_39130397 感谢,解决了
9 个月之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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pygame.error: video system not initialized

按照视频的代码,但是报了这个错误,网上没有找到类似的答案 报错代码如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022575_856149.png) 报错如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022607_7422.png) 全部代码如下: import pygame from plan_sprites import * # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 大小:480*700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1.加载图像数据 bg = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\background.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 3. updata更新屏幕 # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成后,统一调用updata方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1.定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 106) # 创建敌机的精灵 enemy = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") enemy1 = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") # 创建敌机的精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) # 游戏循环-->意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定游戏循环内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # # 捕获事件 # event_list = pygame.event.get() # if len(event_list) > 0: # print(event_list) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏结束!!") # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit()直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 让精灵组调用两个方法 # updata 让组中的所有精灵更新位置 enemy_group.update() # drow 在screen 上绘制所有精灵 enemy_group.draw(screen) # 4. 调用updata方法更新显示 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.quit() ``` ```

新人使用pycharm运行飞机大战项目报如下错误:AttributeError: module 'pygame.image' has no attribute 'get_rect'

看着网上的教学视频一步一步下来,当建立敌机的精灵后,在程序中调用这个精灵时就会报错,单独运行精灵程序时不会报错,在网上也找了相关的资料,但类似的好像也不对; 主程序代码如下: ``` import pygame from plane_sprites import * pygame.init() #创建游戏窗口 480*700 screen = pygame.display.set_mode((480,700)) #绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg,(0,0)) #绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero,(150,400)) #可以在所有绘制工作结束后,统一调度update方法啊 pygame.display.update() #创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() #1.定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150,400,102,126) #创建敌机的精灵 enemy = GameSprite("./images/enemy1.png") enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2) #创建敌机的精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) #游戏循环>意味着游戏正式开始 while True: #1.可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) """ #捕获事件 event_list = pygame.event.get() if len(event_list) > 0: print(event_list) """ #事件监听 for event in pygame.event.get(): #判断用户是否点击了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: print('退出游戏!') pygame.quit() #直接退出系统 exit() #2.修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 #判读飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 #3.调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg,(0,0)) screen.blit(hero,hero_rect) #让精灵族调用两个方法 #update - 让组中的所有精灵都更新位置 enemy_group.update() #draw - 在screen上显示所有的精灵 enemy_group.draw(screen) #4.使用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit() ``` 调用的精灵程序如下: ``` import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): #调用父类的初始化方法 super().__init__() #定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = pygame.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): #在屏幕的垂直方向移动 self.rect.y += self.speed ``` 运行后报如下的错误: AttributeError: module 'pygame.image' has no attribute 'get_rect' ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/08/1581141436_82065.png) 还请各位大佬有时间能帮忙看下这个问题我出错在哪里了,谢谢哈

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Pygame surface.bilt方法的问题

image就是一张图片 self.rect=self.image.get_rect() self.screen.blit(self.image, self.rect) 众所周知,第二个参数用于指定绘制的位置,所以上面这种写法的第二个参数是rect,实际有4个值,于是我尝试了下面这么写也行 self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) 而经我测试,就算指定四个值也完全没有任何影响 self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y, 400, 500)) self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y, 400, 600)) 绘制结果完全一样,说明后两个值根本没用 我的问题是,在我添加了一行self.rect.width = 100后,发现image在绘制时不能绘制到屏幕最右边的宽度为100的区域,这是为什么呢。。。 源码如下,一个打飞机小游戏 //ship.py import pygame class Ship(): def __init__(self, ai_settings, screen): """Initialize the ship, and set its starting position.""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # Load the ship image, and get its rect. self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # Start each new ship at the bottom center of the screen. self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # Store a decimal value for the ship's center. self.center = float(self.rect.centerx) # Movement flags. self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """Update the ship's position, based on movement flags.""" # Update the ship's center value, not the rect. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor # Update rect object from self.center. self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """Draw the ship at its current location.""" self.rect.w = 100 self.screen.blit(self.image, self.rect) //game_function.py import sys import pygame from bullet import Bullet def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets): """Respond to keypresses.""" if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets) def check_keyup_events(event, ship): """Respond to key releases.""" if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets): """Respond to keypresses and mouse events.""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets): """Fire a bullet, if limit not reached yet.""" # Create a new bullet, add to bullets group. if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet) def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets): """Update images on the screen, and flip to the new screen.""" # Redraw the screen, each pass through the loop. screen.fill(ai_settings.bg_color) # Redraw all bullets, behind ship and aliens. for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() # Make the most recently drawn screen visible. pygame.display.flip() def update_bullets(bullets): """Update position of bullets, and get rid of old bullets.""" # Update bullet positions. bullets.update() # Get rid of bullets that have disappeared. for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) //主程序 import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): # Initialize pygame, settings, and screen object. pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # Set the background color. bg_color = (230, 230, 230) # Make a ship. ship = Ship(ai_settings, screen) # Make a group to store bullets in. bullets = Group() # Start the main loop for the game. while True: gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets) ship.update() gf.update_bullets(bullets) gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets) run_game() 添加了self.rect.w = 100,飞机就不能移动到最右边了,这是为什么呢。。。

pygame error: couldn't open the ship.bmp

在pygame里练习一个游戏程序,遇到“pygame error: couldn't open the ship.bmp”在网上查了下错误的原因,主要是说要补全路径或把bmp图片放在.py文件相同的目录下,我各种方式都试了,但还是报错... 以下是代码: import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship def run_game(): #initialize game and create a window obj pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #creat a ship ship = Ship(screen) #begin main cycle of game while True: #monitor key and shubiao for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() #draw a new screen while a new cycle begin screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() #show the near screen pygame.display.flip() run_game() 模块ship.py import pygame class Ship(): def __init__(self,screen): """initialize ship and set location of ship""" self.screen = screen #load image of ship and get the bounding box of the ship self.image = pygame.image.load(r'images\ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() #place each ship into center of bottom of screen self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """drawing the ship in the specific place""" self.screen.blit(self.image,self.rect)

python显示 screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width, ai_setting.screen_height)) AttributeError: 'Settings' object has no attribute 'screen_width'

#萌新向各位好心的大佬求教 import sys import pygame from settings import Settings def run_game(): #初始化pygame,设置和屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #开始游戏的主循环 while True: #初始化pygame.设置和屏幕对象 # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() #每次循环时都重绘制屏幕 scree.fill(ai_settings.bg_color) #让最近的绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() #按教程书编写的模块 class Settings(): """储存《外星人入侵》的所有设置的类""" def _init_(self,screen_width,screen_height,bg_color): """初始化游戏的设置""" #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230,230,230) #一运行就报错 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) AttributeError: 'Settings' object has no attribute 'screen_width' #由衷的感谢大佬的帮助

关于pygame中pygame.image.load()的问题

在vscode中,使用pygame.image.load()加载相对路径的图片,提示报错,但使用绝对路径却可以。 如何解决相对路径无法加载的问题?(在不改变原图片存放位置的情况下) ``` path = 'images/bg.jpg' bg = pygame.image.load(path) ``` 最后提示: ``` pygame.error: Couldn't open images/bg.jpg ```

用pygame设计游戏时打不开声音文件

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用sublime写python中pygame.image.load()图片引用后不显示。

import sys import pygame pygame.init() size = width,height = 320,240 screen = pygame.display.set_mode(size) color = (0,0,0) pic = pygame.image.load("pythonStart.png") picrect = pic.get_reect() while True : for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(color) screen.blit(pic,picrect) pygame.display.flip() ##游戏框出现后一闪就没了。报错如下,请大神指教!谢谢 ------------------------------- pygame 1.9.5 Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html Traceback (most recent call last): File "F:\SublimeText\HelloSublime.py", line 8, in <module> pic = pygame.image.load("pythonStart.png") pygame.error: Couldn't open pythonStart.png [Finished in 1.9s with exit code 1] [shell_cmd: python -u "F:\SublimeText\HelloSublime.py"] [dir: F:\SublimeText] [path: F:\Python\Python37;G:\pyStart;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\idmu\common;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSShell\Common7\IDE\;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\PrivateAssemblies\;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;F:\Python\Python37;F:\Python\Python37\Scripts\;F:\Python\Python37\]

pycharm安装pygame报错ImportError: No module named 'pygame.base'急急急!!!

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534487_303729.png)!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534514_959588.png)!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534544_540629.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557540767_71606.png) 都配置好了为什么导入不了???

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pygame 没有报错,但是加载不出应该加载的图片

import pygame from pygame.locals import * import time class HeroPlane(object): def __init__(self,screen_temp): self.x = 150 self.y = 420 self.scree = screen_temp self.image = pygame.image.load("E:/Python.py/FJDZ/FJ/aip01.png") self.bullet_list = []#存储发射出去的子弹 def display(self): self.scree.blit(self.image,(self.x,self.y)) for bullet in self.bullet_list: bullet.display() bullet.move() def move_left(self): self.x -= 5 def move_right(self): self.x += 5 def fire(self): self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y)) class Bullet(object): def __init__(self,screen_temp, x, y): self.x = 150 self.y = 200![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/30/1569827633_558153.jpg) self.scree = screen_temp self.image = pygame.image.load("E:/Python.py/FJDZ/FJ/airbool.png") def display(self): self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y)) def move(self): self.y-=20 def key_control(hero_temp): for event in pygame.event.get(): #获取事件,比如按键等 if event.type == QUIT: #判断是否点击了推出按钮 print("exit") exit() elif event.type == KEYDOWN:#判断是否按下了键 if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:#判断是否按下了d或者right print("right") hero_temp.move_right() elif event.key == K_a or event.key == K_LEFT: #判断是否按下了A或者LEFT print("left") hero_temp.move_left() elif event.key == K_SPACE: #检测是否按下了空格键 print("space") def main(): screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32)#创建一个窗口 background = pygame.image.load("E:/Python.py/FJDZ/FJ/sky.png") #将背景图片载入 hero = HeroPlane(screen) #将自己的飞机载入 while True: screen.blit(background,(0,0))#用背景图片的左上角对齐窗口的左上角开始填充 hero.display()#载入自己的飞机在x y的位置 pygame.display.update() key_control(hero) time.sleep(0) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` ``` 本来应该加载出子弹的图片的,但是加载不出来。 python新手一个,希望大神能帮忙看一下。

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数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

Linux面试题(2020最新版)

文章目录Linux 概述什么是LinuxUnix和Linux有什么区别?什么是 Linux 内核?Linux的基本组件是什么?Linux 的体系结构BASH和DOS之间的基本区别是什么?Linux 开机启动过程?Linux系统缺省的运行级别?Linux 使用的进程间通信方式?Linux 有哪些系统日志文件?Linux系统安装多个桌面环境有帮助吗?什么是交换空间?什么是root帐户什么是LILO?什...

Linux命令学习神器!命令看不懂直接给你解释!

大家都知道,Linux 系统有非常多的命令,而且每个命令又有非常多的用法,想要全部记住所有命令的所有用法,恐怕是一件不可能完成的任务。 一般情况下,我们学习一个命令时,要么直接百度去搜索它的用法,要么就直接用 man 命令去查看守冗长的帮助手册。这两个都可以实现我们的目标,但有没有更简便的方式呢? 答案是必须有的!今天给大家推荐一款有趣而实用学习神器 — kmdr,让你解锁 Linux 学习新姿势...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

史上最全的 python 基础知识汇总篇,没有比这再全面的了,建议收藏

网友们有福了,小编终于把基础篇的内容全部涉略了一遍,这是一篇关于基础知识的汇总的文章,请朋友们收下,不用客气,不过文章篇幅肯能会有点长,耐心阅读吧爬虫(七十)多进程multiproces...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

85后蒋凡:28岁实现财务自由、34岁成为阿里万亿电商帝国双掌门,他的人生底层逻辑是什么?...

蒋凡是何许人也? 2017年12月27日,在入职4年时间里,蒋凡开挂般坐上了淘宝总裁位置。 为此,时任阿里CEO张勇在任命书中力赞: 蒋凡加入阿里,始终保持创业者的冲劲,有敏锐的...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

大学一路走来,学习互联网全靠这几个网站,最终拿下了一把offer

大佬原来都是这样炼成的

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你期望月薪4万,出门右拐,不送,这几个点,你也就是个初级的水平

先来看几个问题通过注解的方式注入依赖对象,介绍一下你知道的几种方式@Autowired和@Resource有何区别说一下@Autowired查找候选者的...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

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