省东 2022-06-12 20:31 采纳率: 71.4%
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已结题

请问这段代码如何理解,特别是我提出来的几个问题?Graphics类和Image类的关系是什么?

请问下面这段代码如何理解??“Graphics graphics=offScreenImage.getGraphics();”一句中,为什么是用的Image类的方法来创建对象?“graphics.fillRect(0,0,800,600);”一句中,是采用Graphics类的fillRect方法在Image对象offScreenImage上绘画矩形吗?辛苦了,越详细越好。

public void paint(Graphics g)
    {
        //判断Image对象offScreenImage是否为null,如是,则为它创建图像。
        if(offScreenImage==null)
        {
            //使用Component类中的createImage方法,设置大小为800*600,与窗口大小保持一致
            offScreenImage=createImage(800,600);
        }

        //定义Graphics类对象,并调用Image类中的getGraphics()方法用于创建一个Graphics类的实例变量。
        Graphics graphics=offScreenImage.getGraphics();

        //调用Graphics类的fillRect对图像进行填充,参数x,y(0,0)表示图像左上角的坐标,800*600是图像的大小
        graphics.fillRect(0,0,800,600);

        //调用Graphics类中drawImage方法,用于绘制背景,将图像绘制在缓冲区上。
        //nowBg.getBgImage()是当前背景图,也即是需要绘制的图像;(0,0)是图像左上角的坐标。
        graphics.drawImage(nowBg.getBgImage(), 0,0,this);

        //将缓冲区的图片绘制到窗口中
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);
    }

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  • WaitIKnowYou 2022-06-13 00:27
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    点过去看源码
    看类 继承关系
    翻译翻译注释。

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