使用面向对象思想设计一个即时战略游戏的类结构,主要类如下:
人口类(Person)
属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。
方法:进攻(attack)
子类有一下几种。
工兵(Sapper)扩展方法:创建建筑createConstruction(),采集资源collectResource()(
护士(Nurse)扩展方法:疗伤(cure)
建筑类(Construction)
属性:生命值,消耗资源数。
玩家类(Player)
属性:玩家名称,玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的的建筑对象。
在主方法中测试以上程序,创建两个玩家,分别生成人口和建筑类攻击对方。
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!4)
用java解题,eclipse
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
- ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
- ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
- ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
- ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
- ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
- ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
- ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
- ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
- ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵