使用面向对象思想设计一个即时战略游戏的类结构,主要类如下:
人口类(Person)
属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。
方法:进攻(attack)
子类有一下几种。
工兵(Sapper)扩展方法:创建建筑createConstruction(),采集资源collectResource()(
护士(Nurse)扩展方法:疗伤(cure)
建筑类(Construction)
属性:生命值,消耗资源数。
玩家类(Player)
属性:玩家名称,玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的的建筑对象。
在主方法中测试以上程序,创建两个玩家,分别生成人口和建筑类攻击对方。

用java解题,eclipse
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