求sharpGL物体影子的实现方法
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参考一下: CSharpGL(44)用ShadowMapping方式画物体的影子_词语大杂烩的博客-CSDN博客 阅读目录(Content)下载开始原理获取Depth texture哪里是影子?Vertex shaderFragment shader总结CSharpGL(44)用ShadowMapping方式画物体的影子在(前文)已经实现了渲染到纹理(Render To Texture)的功能,在此基础上,本文记录画物体的影子的方式之一——shadow mappin https://blog.csdn.net/qq3401247010/article/details/77104176
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