如题本人刚接触c语言,如何做一个回合制的小游戏,比如打魔王这种回合制游戏,魔王会恢复魔法应该怎么表达,谢谢大伙了。
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- 技术专家团-小桥流水 2022-07-08 14:09关注
多线程编程;
定义一个全局变量:MAX_MF 1000,最大魔法
定义一个全局变量:MAX_LIFE 2000 表示魔王的生命值
定义一个全局变量:g_mf = 1000 表示大魔王的当前魔法
定义一个全局变量:g_gameover =0表示游戏是否结束
在线程1中,给大魔王定时恢复魔法,比如每200毫秒恢复1点魔法
while(!g_gameover)
{
if(g_mf < MAX_MF) g_mf+=1;
Sleep(200);
}
在线程2中,大魔王发出攻击消耗魔法,比如每5秒攻击一次,每次消耗60魔法:
while(!g_gameover)
{
if(g_mf >= 60) g_mf -=60;
Sleep(5000);
}
在主线程中,攻击大魔王,每1秒攻击1次,每次造成随机伤害,直到大魔王的生命值为0,此时把g_gameover = 1;参考代码:
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> //定义最大魔法值 #define MAX_MF 1000 //定义最大生命值 #define MAX_LIFE 2000 //定义大魔王每次攻击消耗的魔法 #define COST_MF 60 //定义大魔王每200毫秒恢复的魔法 #define HUIFU_MF 1 int g_gameover = 0; //游戏是否结束 int g_mf = MAX_MF; //魔王的当前魔法 //恢复 DWORD WINAPI huiFu(LPVOID lpParameter) { while (!g_gameover) { if (g_mf < MAX_MF) g_mf = g_mf + HUIFU_MF; if (g_mf > MAX_MF) g_mf = MAX_MF; Sleep(200); //200毫秒恢复1点魔法 } return 0; } //攻击 DWORD WINAPI gongJi(LPVOID lpParameter) { while (!g_gameover) { if (g_mf >= COST_MF) { g_mf = g_mf - COST_MF; printf("大魔王魔法攻击,当前剩余魔法值:%d\n",g_mf); } else { printf("大魔王魔法不足,当前魔法值:%d\n",g_mf); } Sleep(5000); //5秒攻击一次 } return 0; } int main() { int life = MAX_LIFE; //初始生命值 int gjz; srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数种子 //启动线程 HANDLE h1 = CreateThread(NULL, 0, huiFu, NULL, 0, NULL); HANDLE h2 = CreateThread(NULL, 0, gongJi, NULL, 0, NULL); while (life > 0) { gjz = rand() % 10 + 40; //每次攻击给大魔王造成 40~50点伤害 life -= gjz; printf("给大魔王造成%d点攻击,大魔王当前生命值:%d\n",gjz,life); Sleep(1000); //每1秒攻击1次 } g_gameover = 1; //生命值小于等于0后,游戏结束 //等待线程结束 WaitForSingleObject(h1, INFINITE); WaitForSingleObject(h2, INFINITE); return 0; }
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