关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
xhtx_xztx
2022-07-08 21:23
采纳率: 42.9%
浏览 26
首页
微软技术
已结题
使用Astar算法寻找最短路径
mfc
使用Astar算法寻找最短路径 以上是保存的两个地图 ,导入一个后可以正常寻找路径,但导入第二个就会这样卡住。 这是为什么?
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
xhtx_xztx
2022-07-08 21:25
关注
这是另两个地图的测试 , 每次重新查找 我都把参数重新调零了 不知道为什么还会出现这种情况
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
A*
算法
实现
最短路径
搜索(C++)
2025-08-08 04:22
抽风的Lilith的博客
A星
算法
(A* Algorithm)是一种在图形平面上,有多个节点的路径中,
寻找
一条从起点到终点的最低成本路径的
算法
。它由启发式搜索
技术
发展而来,广泛应用于各类寻路和地图绘制场景中。A星
算法
的核心在于启发式函数(也...
用VB写的简单自动寻路基于A星
算法
.rar
2021-11-22 18:14
用户可以通过自定义障碍物来适应不同的地图环境,程序则负责找出从起点到目标的
最短路径
。这种
技术
在游戏开发、模拟器设计等领域都有广泛的应用价值。通过深入学习和实践这个项目,不仅可以掌握A星
算法
的精髓,还能...
共享Silverlight版A路径寻径
算法
包
2010-01-15 14:37
A*
算法
是一种广泛应用的启发式搜索
算法
,以其高效性和准确性著称,它在
寻找
两点间的
最短路径
时,结合了Dijkstra
算法
的全局最优性与BFS(宽度优先搜索)的低计算复杂度。 A*
算法
的核心在于它
使用
了一个评估函数f(n)...
AS
tar
路径搜索
算法
与二叉堆的结合演示
2025-05-04 15:51
偏偏无理取闹的博客
二叉堆是一种特殊的完全二叉树,其每个父节点的值均不小于或不大于其子节点的值。这种特性使得二叉堆可以高效...二叉堆常用于优化排序
算法
,如堆排序,以及在图论中的某些
算法
实现,比如 Dijkstra
算法
和 AS
tar
算法
。
VB+MO
最短路径
算法
实战应用教程
2025-08-02 12:05
悦闻闻的博客
Visual Basic(VB)是一种事件驱动的编程语言,由
微软
公司推出,主要用于快速开发Windows环境下的应用程序。它因其简洁的语法和强大的开发能力,在90年代中期至2000年代初非常流行。VB允许程序员通过拖放控件来创建...
使用
C#构建自动寻路迷宫游戏教程
2025-06-18 20:56
good2know的博客
C#(读作 "C Sharp")是一种由
微软
开发的面向对象的编程语言,广泛应用于游戏开发、企业应用、桌面软件等众多领域。它继承了C/C++的语法风格,同时具备现代编程语言的特性,如自动内存管理和垃圾回收机制,这大大...
深度解析寻路
算法
:BFS、最佳优先与A*
算法
2025-08-14 07:19
不爱说话的我的博客
在众多寻路
算法
中,几种常见的
算法
包括广度优先搜索(BFS)、最佳优先搜索(Best First Search)、A*(A-s
tar
)
算法
等。这些
算法
各有特点,适用于不同的寻路场景和需求。我们将会在后续章节中详细介绍每种
算法
的原理...
游戏和地理空间应用中的寻路
2025-07-09 09:28
gis收藏家的博客
虽然这类路径在节点成本方面是最优的,但在连续空间中却并非最佳——尤其是在游戏或机器人
技术
中,因为这些
技术
的运动方向不受网格方向的限制。例如,它在解谜游戏、迷宫或基于图块的二维地图中效果很好,因为在...
C#开发的电子版华容道游戏设计与实现
2025-05-27 15:37
张三的忧伤的博客
C#(发音为 "C sharp")是由
微软
开发的一种面向对象的、类型安全的编程语言,自2002年起随.NET框架发布。它融合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性,是许多开发者的首选语言。C#提供丰富的库支持和跨平台能力,...
楼塔当天领袖acm心理(作为励志
使用
)
2015-06-13 10:28
weixin_34029949的博客
假期空闲的时候
使用
。这些年来GCJ。ACM,TopCoder 的一个号码的一重要的比赛的参与 回顾。GCJ2006 的回顾,今天时间上更早一些吧,我如今还清晰记得3 年 前。我刚刚參加ACM 时參加北京赛区2005 和杭州赛区2005 的...
楼天城楼教主的acm心路历程(作为励志用)
2013-10-22 17:51
This is bill的博客
D 就是计算最小割,我们事先准备了先流推进
算法
,不过根据这道题目的模型, 先流推进
算法
遇到最坏情况:二分图。由于当时dinic 还不是很流行,我们TLE 了 5 次还没有通过。 郁闷地调试D 和G。 E,B:都...
【转】楼天城楼教主的acm心路历程(作为励志用)
2018-07-29 08:50
时空观察者9号的博客
次合作的时候
使用
的帐号,如果回到2004 年的PKU 月赛,也许可以看到thmr3191 的身影,这个ID 最初是我们4 人共同
使用
的。其中thmr 就是Tsinghua Mobile Robot 的缩写。当然我们觉得Mobile Robot 读起来也比较容易...
楼天城楼教主的acm心路历程
2012-01-04 15:08
mbxc816的博客
D 就是计算最小割,我们事先准备了先流推进
算法
,不过根据这道题目的模型, 先流推进
算法
遇到最坏情况:二分图。由于当时dinic 还不是很流行,我们TLE 了 5 次还没有通过。 郁闷地调试D 和G。 E,B:都尝试过...
(阿里offer)春招知识点总结:2:计网+数据库+操作系统+redis
2019-05-20 14:31
swpu-maniac的博客
写在前面:大量总结不是系统的总结,而是作者本人根据自己情况总结的,许多我很清楚的地方就不在提及,大量源码也均未提及,操作系统只写了自己不太熟练的两个
算法
。仅作为自己短期
技术
栈的一个总结,只作为参考,...
楼天城楼教主的acm心路历程 ---- 抄自网上
2017-10-19 21:16
Joey丶sunk的博客
D 就是计算最小割,我们事先准备了先流推进
算法
,不过根据这道题目的模型, 先流推进
算法
遇到最坏情况:二分图。由于当时dinic 还不是很流行,我们TLE 了 5 次还没有通过。 郁闷地调试D 和G。 E,B:都...
ACRush 楼天城 回忆录
2016-03-17 19:41
Adherer的博客
D 就是计算最小割,我们事先准备了先流推进
算法
,不过根据这道题目的模型, 先流推进
算法
遇到最坏情况:二分图。由于当时dinic 还不是很流行,我们TLE 了 5 次还没有通过。 郁闷地调试D 和G。 E,B:都...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
7月16日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
7月8日