然后当它的框里只有一个选项时,它是这个样子:
现在的优化要求是,当框里只有一个组件时,下面的那个空白部分要随着里面的组件数量自适应,不能像现在这样拖一个很长的空白。
请问可以用什么方式实现!
然后当它的框里只有一个选项时,它是这个样子:
现在的优化要求是,当框里只有一个组件时,下面的那个空白部分要随着里面的组件数量自适应,不能像现在这样拖一个很长的空白。
请问可以用什么方式实现!
一种思路:将scroll rect放在一个空物体gameobject下,设置scroll rect平铺模式:
public class test11 : MonoBehaviour
{
public RectTransform go;
public RectTransform content;
private void Start()
{
}
private void Update()
{
float height = content.rect.height;
go.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, height);
}
}