平台iOS,
框架GPUImage,
编程语言Objective-C。
我现在使用的滤镜是GPUImageCropFilter,现在我要完成一个对比的效果,就是剪裁之前的原图,和剪裁之后的结果图。
用户点击了一个按钮,先出现原图,然后在松手的时候显示结果图。
在代码中是我先改变GPUImageView的尺寸以适应输出的纹理尺寸,然后再经过渲染得到图像的。
无论是按下还是抬起手指都是这样的过程。
那么现在的问题,经常地,图像和GPUImageView的尺寸不匹配,结果图像被撑满到那个并不合适它的那个尺寸的视图里面去了。
举个例子,假设原图是1:1的,结果图是4:5的,正常的情况应该是1:1的纹理出现在1:1的视图里面,而现在的情况是1:1的纹理出现在了4:5的视图里面,或者,
4:5的纹理出现在了1:1的视图里面了。
我通过打log观察并未发现OpenGLES和UIKit过程中的异常,我目前束手无策,肯定诸位大神赐教。
问题,为啥图像的显示比例不对呢?
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥20 删除和修改功能无法调用
- ¥15 kafka topic 所有分副本数修改
- ¥15 小程序中fit格式等运动数据文件怎样实现可视化?(包含心率信息))
- ¥15 如何利用mmdetection3d中的get_flops.py文件计算fcos3d方法的flops?
- ¥40 串口调试助手打开串口后,keil5的代码就停止了
- ¥15 电脑最近经常蓝屏,求大家看看哪的问题
- ¥60 高价有偿求java辅导。工程量较大,价格你定,联系确定辅导后将采纳你的答案。希望能给出完整详细代码,并能解释回答我关于代码的疑问疑问,代码要求如下,联系我会发文档
- ¥50 C++五子棋AI程序编写
- ¥30 求安卓设备利用一个typeC接口,同时实现向pc一边投屏一边上传数据的解决方案。
- ¥15 SQL Server analysis services 服务安装失败