春风锤呀锤 2022-09-17 00:26 采纳率: 100%
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关于double=1时赋值给int的精度丢失情况

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    double N = 3.01;
    double coin = N - 3;
    int l;
    l = coin / 0.01;
    cout << l;
    return 0;
}

预计输出是1,但实际输出为0,这是为什么?

并且给除式左右加倍,比如0.02/0.02的1都不会丢失精度……只有这种情况会丢失

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  • _GX_ 2022-09-17 03:45
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    C/C++中浮点数可以用floatdouble类型存储表示,float类型占4个字节,double类型占8个字节,由于存储空间限制,float类型和double类型的精度是有限的,它们不能精确表示任意小数。float类型能精确表示6位有效数字,double类型能精确表示15位有效数字。有效数字是从第一个非零数字开始计算。
    当用二进制表示浮点数3.01,实际上是3.00999999999999...后面有无限个9循环下去,由于double类型存储空间有限,它只能精确到前16位有效数字,后面尾数就舍弃了。因此用floatdouble类型表示浮点数会有截断误差。
    上面N - 3,实际上计算机运算的是3.00999999999999... - 3 = 00999999999999...,再除以0.01,就得到0.999999999999...,然后直接取整结果就是0。
    这里精度丢失实际上是取整的问题。其实应该先四舍五入,然后再取整,即

    l = static_cast<int>(cosin / 0.01 + 0.5);
    
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