#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
double N = 3.01;
double coin = N - 3;
int l;
l = coin / 0.01;
cout << l;
return 0;
}
预计输出是1,但实际输出为0,这是为什么?
并且给除式左右加倍,比如0.02/0.02的1都不会丢失精度……只有这种情况会丢失
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
double N = 3.01;
double coin = N - 3;
int l;
l = coin / 0.01;
cout << l;
return 0;
}
预计输出是1,但实际输出为0,这是为什么?
并且给除式左右加倍,比如0.02/0.02的1都不会丢失精度……只有这种情况会丢失
C/C++中浮点数可以用float
和double
类型存储表示,float
类型占4个字节,double
类型占8个字节,由于存储空间限制,float
类型和double
类型的精度是有限的,它们不能精确表示任意小数。float
类型能精确表示6位有效数字,double
类型能精确表示15位有效数字。有效数字是从第一个非零数字开始计算。
当用二进制表示浮点数3.01
,实际上是3.00999999999999...
后面有无限个9循环下去,由于double
类型存储空间有限,它只能精确到前16位有效数字,后面尾数就舍弃了。因此用float
和double
类型表示浮点数会有截断误差。
上面N - 3
,实际上计算机运算的是3.00999999999999... - 3 = 00999999999999...
,再除以0.01
,就得到0.999999999999...
,然后直接取整结果就是0。
这里精度丢失实际上是取整的问题。其实应该先四舍五入,然后再取整,即
l = static_cast<int>(cosin / 0.01 + 0.5);