int目标=TA; 2022-09-21 09:33 采纳率: 0%
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已结题

美术自学Unity shadergraph的性价比如何?

核心问题:
1.3D游戏开发中,shadergraph的利用率和重要程度是多少?
2.【美术】掌握这项技能之后的前景如何?

自我认知:
1.自学过几次shader教程课,理论懂上手难,主要是脑子里没有相关命令和逻辑储备,就有无从下手的感觉。
2.shadergraph从何着手,它也应该有一些硬性记忆点吧,比如英语的语法,化学的公式之类的。
3.跟公司程序聊过,建议美术向只用熟练掌握连线就行。是这样吗?
4.U3D的shadergraph整明白了对UE4的蓝图是否有帮助?

总结:
努力转型的小美术一枚。
感谢解惑~
(ง •̀_•́)ง
金币奉上~

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2条回答 默认 最新

  • sannianerban12138 2022-09-21 10:08
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    1:3D游戏开发当中,shader是很重要的一环,但是大多数开发者也不会自己手写shader,关键是能看得懂代码,大多数shader效果都是开源的,不用会造轮子,会找轮子来用就行(但是你自身得有一定的基础知识,不然面试都过不了)
    2:技术前景是很广阔的,使用度也高,当然难度也是很高的,
    3:自学如果自制力不强,很难学出什么来,学习一个新的语言,首先的先了解语言的基础呀,这是你能看懂代码的基础
    4:如果你只想一直做美术,那就可以摆,但是技术学到了就是自己的,你难道不想有一天美术领导这些程序员做事情吗
    5:对蓝图肯定是有帮助的,但是主要还是看你们蓝图要做的东西,大多数蓝图开发者也不懂shader的,UE4里面提供了大量现成的工具和模型,直接用就行,不需要知道原理,所以蓝图开发者大多数研究不深的都是不太懂shader的

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