核心问题:
1.3D游戏开发中,shadergraph的利用率和重要程度是多少?
2.【美术】掌握这项技能之后的前景如何?
自我认知:
1.自学过几次shader教程课,理论懂上手难,主要是脑子里没有相关命令和逻辑储备,就有无从下手的感觉。
2.shadergraph从何着手,它也应该有一些硬性记忆点吧,比如英语的语法,化学的公式之类的。
3.跟公司程序聊过,建议美术向只用熟练掌握连线就行。是这样吗?
4.U3D的shadergraph整明白了对UE4的蓝图是否有帮助?
总结:
努力转型的小美术一枚。
感谢解惑~
(ง •̀_•́)ง
金币奉上~