从0基础开发一款战旗类手机游戏需要学什么?有知道的吗?来个有经验的指导一下
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关注 首先选择一种你擅长的或者你认为合适的编程语言,最好是支持对象的语言。 然后从简到繁,首先写个Game类,用来保存游戏的公共数据,如比分,胜负,任意回合中所有棋子位置等等,并管理棋盘的绘制和更新和回合,做出一个窗口来画棋盘,挂上鼠标点击事件,实现棋子的产生与移动。 下一步写一个Player类,在其中管理一些数据(玩家的金钱或其它资源等等),从该类继承一个AIPlayer类和一个HumanPlayer类,然后再给AIPlayer类写一个子类,实现一些简单的自动操作,可以是随机操作,只要使其工作即可。这一步完成应该可以进行基本的游戏过程了。 下一步你再去真正加上你的AI,自己写或者用别人的库;最后,做个开始菜单、加上设置界面、配上背景音乐和音效(混音一般需要使用专用的游戏API),慢慢得去丰满它,比如加上撤销或者读档之类的,并不难,多参考别人的设计,开源的the battle for wesnoth就是一个很好的例子。 至于说联网的话也是一样,由简至繁,先用TCP Socket做个简单的局域网联机;然后再做Server-client模式的互联网联机,这就复杂多了,先写Server端,数据库和SSL加密是少不了的,登录握手这些网上很容易学到,初始化一定数量的进程于进程池中,server每登录一个用户就启用一个线程并创建一个RemoteHumanPlayer类(继承自HumanPlayer)与本地的HumanPlayer类不断同步数据,每次玩家配对成功就创建一个RemoteGame类。。。至于说如果是一个团队做的话,最好请个有经验的人来。多做几次的话摸清楚了套路的话这种战旗类游戏很容易开发的,可以多人同时进行。可以参看一些设计模式和生产模式的书
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