weixin_74088626 2022-10-05 12:12 采纳率: 0%
浏览 19

从0基础手游游戏开发

从0基础开发一款战旗类手机游戏需要学什么?有知道的吗?来个有经验的指导一下

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • Java Fans 全栈领域优质创作者 2022-10-05 16:13
    关注
        首先选择一种你擅长的或者你认为合适的编程语言,最好是支持对象的语言。
    
        然后从简到繁,首先写个Game类,用来保存游戏的公共数据,如比分,胜负,任意回合中所有棋子位置等等,并管理棋盘的绘制和更新和回合,做出一个窗口来画棋盘,挂上鼠标点击事件,实现棋子的产生与移动。
    
        下一步写一个Player类,在其中管理一些数据(玩家的金钱或其它资源等等),从该类继承一个AIPlayer类和一个HumanPlayer类,然后再给AIPlayer类写一个子类,实现一些简单的自动操作,可以是随机操作,只要使其工作即可。这一步完成应该可以进行基本的游戏过程了。
    
        下一步你再去真正加上你的AI,自己写或者用别人的库;最后,做个开始菜单、加上设置界面、配上背景音乐和音效(混音一般需要使用专用的游戏API),慢慢得去丰满它,比如加上撤销或者读档之类的,并不难,多参考别人的设计,开源的the battle for wesnoth就是一个很好的例子。
    
        至于说联网的话也是一样,由简至繁,先用TCP Socket做个简单的局域网联机;然后再做Server-client模式的互联网联机,这就复杂多了,先写Server端,数据库和SSL加密是少不了的,登录握手这些网上很容易学到,初始化一定数量的进程于进程池中,server每登录一个用户就启用一个线程并创建一个RemoteHumanPlayer类(继承自HumanPlayer)与本地的HumanPlayer类不断同步数据,每次玩家配对成功就创建一个RemoteGame类。。。至于说如果是一个团队做的话,最好请个有经验的人来。多做几次的话摸清楚了套路的话这种战旗类游戏很容易开发的,可以多人同时进行。可以参看一些设计模式和生产模式的书
    
    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 10月5日

悬赏问题

  • ¥30 帮我写一段可以读取LD2450数据并计算距离的Arduino代码
  • ¥15 C#调用python代码(python带有库)
  • ¥15 矩阵加法的规则是两个矩阵中对应位置的数的绝对值进行加和
  • ¥15 活动选择题。最多可以参加几个项目?
  • ¥15 飞机曲面部件如机翼,壁板等具体的孔位模型
  • ¥15 vs2019中数据导出问题
  • ¥20 云服务Linux系统TCP-MSS值修改?
  • ¥20 关于#单片机#的问题:项目:使用模拟iic与ov2640通讯环境:F407问题:读取的ID号总是0xff,自己调了调发现在读从机数据时,SDA线上并未有信号变化(语言-c语言)
  • ¥20 怎么在stm32门禁成品上增加查询记录功能
  • ¥15 Source insight编写代码后使用CCS5.2版本import之后,代码跳到注释行里面