尝试TCP协议传图,但是出现了有些图写到本地不完全的问题,TIFF格式图片在unity内不显示,采用的是 texture2D.LoadImage(bytes);具体代码如下:
public static void LoadTexture2DByByte(byte[] bytes, Action<Texture2D> textureLoaded)
{
Texture2D texture2D = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);
Bytes2File(bytes, path, "image.jpg");
var newBytes = File2Bytes(path);
texture2D.LoadImage(newBytes);
textureLoaded?.Invoke(texture2D);
}
/// <summary>
/// 将文件转换为byte数组
/// </summary>
/// <param name="path">文件地址</param>
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
public static byte[] File2Bytes(string path)
{
DateTime startTime = DateTime.Now;
if (!Directory.Exists(path))
{
return new byte[0];
}
FileStream fileStream = new FileStream(path + @"\image.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
//创建文件长度的缓冲区
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
//读取文件
fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);
//释放文件读取流
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
fileStream = null;
return bytes;
}
/// <summary>
/// 将byte数组转换为文件并保存到指定地址
/// </summary>
/// <param name="buff">byte数组</param>
/// <param name="savepath">保存地址</param>
public static void Bytes2File(byte[] buff, string savepath, string fileName)
{
try
{
//如果不存在就创建Enclosure文件夹
if (Directory.Exists(savepath) == false)
{
Directory.CreateDirectory(savepath);
}
if (System.IO.File.Exists(savepath + @"\" + fileName))
{
System.IO.File.Delete(savepath + @"\" + fileName);
}
FileStream fs = new FileStream(savepath + @"\" + fileName, FileMode.CreateNew);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write(buff, 0, buff.Length);
bw.Close();
fs.Close();
}
catch (Exception)
{
}
}
不显示的jpg图片再保存一次就能显示了,先不考虑这个问题了 ,可能是图片的问题。
关于图片显示不全,客户端说发给我的图数据,他自己写到本地是正常的,所以可能是传输过程处理问题。
希望能有热心人士解决,大图和各种格式的图片显示问题。