MMMoyier 2022-10-15 11:11 采纳率: 60%
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QT监测键盘事件 有延迟

QT监测键盘时间 有延迟 在第一次按下按键的时候会有延迟,想要像游戏一样把按键响应做的很丝滑该怎么做嘞

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  • MMMoyier 2022-10-18 11:08
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    emmmmmm 我自己找到了一种解决办法

    
    ```c++
    #include "dialog.h"
    #include "ui_dialog.h"
    
    Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
        QDialog(parent),
        ui(new Ui::Dialog)
    {
        ui->setupUi(this);
        this->timer = new QTimer(this);
        timer->setSingleShot(false);
        timer->setInterval(10);
        connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerTimeOutSLot()));
        timer->start();
    }
    
    Dialog::~Dialog()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Dialog::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
    {
        int key = event->key();
        //timer->start();
        if(key == Qt::Key_A ){
    
            ui->label_A->setText("A");
            this->keyA = true;
    
        }else if(key == Qt::Key_S){
    
            ui->label_S->setText("S");
            this->keyS = true;
    
        }else if(key == Qt::Key_W){
    
            ui->label_w->setText("W");
            this->keyW = true;
    
        }else if(key == Qt::Key_D){
            ui->label_D->setText("D");
    
            this->keyD = true;
    
        }
    }
    
    void Dialog::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    {
        int key = event->key();
    
        if(key == Qt::Key_A ){
            ui->label_A->setText("A");
            this->keyA = false;
    
        }else if(key == Qt::Key_S){
    
            ui->label_S->setText("S");
            this->keyS = false;
    
        }else if(key == Qt::Key_W){
    
            ui->label_w->setText("W");
            this->keyW = false;
    
        }else if(key == Qt::Key_D){
            ui->label_D->setText("D");
    
            this->keyD = false;
    
        }
    }
    
    void Dialog::timerTimeOutSLot()
    {
        if(keyA){
            ui->pushButton->move(ui->pushButton->x()-2,ui->pushButton->y());
        }
        if(keyS){
            ui->pushButton->move(ui->pushButton->x(),ui->pushButton->y()+2);
        }
        if(keyW){
            ui->pushButton->move(ui->pushButton->x(),ui->pushButton->y()-2);
        }
        if(keyD){
            ui->pushButton->move(ui->pushButton->x()+2,ui->pushButton->y());
        }
    }
    
    //void Dialog::btnClickedSlot()
    //{
    //    qDebug()<<"001";
    //}
    
    
    

    ```

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