Ralap_T 2022-10-24 10:35 采纳率: 60%
浏览 47

python外星人入侵小游戏报错

alieninvasio.py
import sys
from time import sleep

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类。"""

    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例。
        self.stats = GameStats(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        # 设置背景色。
        self.bg_color = (230, 230, 230)

    def run_game(self):
        """开始游戏主循环。"""
        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()

            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件。"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键。"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建新子弹并将其加入编组bullets中。"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
        # 更新子弹的位置。
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹。
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collision()

    def _check_bullet_alien_collision(self):
        """响应子弹和外星人碰撞。"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人。

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets, self.aliens, True, True)

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人。
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群。"""
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人。
        # 外星人的间距为外星人的宽度。
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人。
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                             (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 创建外星人群。
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人,并将其放在当前行。"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        alien.rect.y = alien.y

    def _update_aliens(self):
        """
        检查是否有外星人位于屏幕边缘,
        并更新整群外星人的位置。
        """
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人和飞船之间的碰撞。
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 检查是否有外星人到达了屏幕底端。
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取响应的措施。"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向。"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= 1

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到。"""
        if self.stats.ship_left > 0:
            # 将ships_left减1
            self.stats.ship_left -= 1

            # 清空余下的外星人和子弹。
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央。
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停。
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端。"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一样处理。
                self._ship_hit()
                break

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏示例并运行游戏。
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

```python
settings.py
class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类。"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置。"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置。
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3

        # 外星人设置。
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移。
        self.fleet_direction = 1
ship.py
import pygame


class Ship:
    """管理飞船的类。"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置。"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load("D:/python学习/ship.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值。
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志。
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

        # 根据self.x更新rect对象。
        self.rect.x = self.x

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置。"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值。
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.rect.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.settings.ship_speed

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中。"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船。"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类。"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置。"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其rect属性。
        self.image = pygame.image.load("D:/python学习/alien.bmp")

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.screen.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移动外星人。"""
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类。"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置。
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置。
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹。"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置。
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹。"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
game_stats.py
class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息。"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化游戏统计信息。"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息。"""
        self.ship_left = self.settings.ship_limit

        # 游戏刚启动时处于活动状态。
        self.game_active = True

运行时发现alien——invasion.py中self.ship黄标

img


运行后发现如下报错

img


烦请各位老哥赐教

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 请叫我问哥 Python领域新星创作者 2022-10-24 11:37
    关注

    至少找到三处错误:
    1,alien.py文件里的16行后面,要定义一个self.rect,不然就会报错“Alien没有rect”

    self.rect = self.image.get_rect()
    

    2,改完你会发现屏幕上没有外星人飞船,原因是主程序里的def _create_alien(self, alien_number, row_number)函数里,没有把新创建的外星人加入aliens组里,需要在该函数的最后加上

    self.aliens.add(alien)
    

    3,最后运行还是会报错,因为alien.py里,比较外星人是否飞到边缘的def check_edges(self)里,判断语句错误,应该是这样:

    if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
    
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 10月24日

悬赏问题

  • ¥100 科大讯飞语音唤醒词,unbuntu环境,报错
  • ¥15 可以实现这个有不同背景颜色的九九乘法表吗?
  • ¥50 python写segy数据时出错2
  • ¥20 关于R studio 做精确稳定检验的问题!(语言-r语言)
  • ¥50 用贝叶斯决策方法,设计CAD程序
  • ¥20 关于#目标检测#的问题:(qq收集表到时间才能填写,填写的份数有上限)
  • ¥50 ZYNQ7020双核FLAHS烧写的问题
  • ¥20 ue 5 中想要实现第一人称人物左右行走摆动的效果,摄像头只向右摆动一次(关键词-结点)
  • ¥15 AD9164瞬时带宽1.8G,怎么计算出来?
  • ¥15 鼠标右键,撤销删除 复制 移动,要怎样删除? HKEY_CLASSES_ROOT*\shellex\ContextMenuHandlers 没用