alieninvasio.py
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类。"""
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例。
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 设置背景色。
self.bg_color = (230, 230, 230)
def run_game(self):
"""开始游戏主循环。"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创建新子弹并将其加入编组bullets中。"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
# 更新子弹的位置。
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collision()
def _check_bullet_alien_collision(self):
"""响应子弹和外星人碰撞。"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一群外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群。"""
# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人。
# 外星人的间距为外星人的宽度。
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可容纳多少行外星人。
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群。
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人,并将其放在当前行。"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
alien.rect.y = alien.y
def _update_aliens(self):
"""
检查是否有外星人位于屏幕边缘,
并更新整群外星人的位置。
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达了屏幕底端。
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取响应的措施。"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向。"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= 1
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到。"""
if self.stats.ship_left > 0:
# 将ships_left减1
self.stats.ship_left -= 1
# 清空余下的外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停。
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样处理。
self._ship_hit()
break
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏示例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
```python
settings.py
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类。"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置。"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 子弹设置。
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullet_allowed = 3
# 外星人设置。
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移。
self.fleet_direction = 1
ship.py
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置。"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load("D:/python学习/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储小数值。
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志。
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 根据self.x更新rect对象。
self.rect.x = self.x
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置。"""
# 更新飞船而不是rect对象的x值。
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.rect.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.settings.ship_speed
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕底端居中。"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置其rect属性。
self.image = pygame.image.load("D:/python学习/alien.bmp")
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.screen.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人。"""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类。"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置。
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹。"""
# 更新表示子弹位置的小数值。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect的位置。
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹。"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
game_stats.py
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化游戏统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息。"""
self.ship_left = self.settings.ship_limit
# 游戏刚启动时处于活动状态。
self.game_active = True
运行时发现alien——invasion.py中self.ship黄标
运行后发现如下报错
烦请各位老哥赐教