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参考一下呢 three.js加载模型后,面显示破碎问题_Bro_Of_Nagi的博客-CSDN博客 three.js加载gltf模型后,不同视角浏览的时候,面会被裁剪z-buffer,logarithmicDepthBuffer,near,far原因可能是在初始化模型时,面的部分顶点被放到了深度较深的位置,但是深度信息不更新,导致在一定视角下,面显示不全解决方案将相机near面设置为尽可能大,far尽可能小,在zbuffer中,远近裁剪面会影响深度信息的分辨率(深度精度)。减小场景尺... https://blog.csdn.net/yue1241630499/article/details/105322195
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