#我在用
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 90), 0.05f);
#这段代码控制物体进行旋转发现物体只能以世界坐标轴旋转,改变了物体的方向后就不行了。
#但是:
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 30), 1f, Space.Self);
#这个旋转方法可以在最后的参数设置以自身为轴旋转,所以有没有哪位同学知道怎么设置transform.rotation以自身为轴旋转呢?