pcl利用callbackPointsSelect回调选点,为什么很多时候点不准确,在鼠标点击位置的点很难选准,没选准时反而选到原点附近的点去了,怎么回事呢,有没有什么能够精准一点的选点方法呢?我用的pcl+QVTK。
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- ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-01-04 14:40关注
使用 callbackPointsSelect 回调函数进行点选取时,如果选取点不准确,可能是因为鼠标点击的位置并不在点云上。
那么,我们可以考虑使用投影的方法,将鼠标点击的屏幕位置投影到点云上,从而确定最近的点。
具体来说,我们可以使用 PCL 中的一个函数:
pcl::PointCloud<T>::PointType unprojectPoint (const Eigen::Vector2f & screen_pt, const Eigen::Matrix3f & cam_matrix, const Eigen::Vector4f & quat, const Eigen::Vector3f & trans, const Eigen::Vector3f & centroid, const double dist)
这个函数可以将屏幕坐标 (screen_pt) 投影到点云上,并返回投影的点。
需要提供的参数有:
cam_matrix: 相机的内参矩阵
quat: 相机的旋转矩阵
trans: 相机的平移矩阵
centroid: 点云的质心
dist: 相机到点云质心的距离
这些参数可以通过 PCLVisualizer 的 getViewerPose 函数获得。
综上,我们可以这样使用 callbackPointsSelect 回调函数进行精确的点选取:
void callbackPointsSelect(const pcl::visualization::PointPickingEvent& event, void* viewer_void) { // 获取点击的屏幕坐标 Eigen::Vector2f screen_pt; event.getPoint(screen_pt[0], screen_pt[1]); std::cout << "Screen point: " << screen_pt[0] << " " << screen_pt[1] << std::endl; // 获取 PCLVisualizer pcl::visualization::PCLVisualizer* viewer = static_cast<pcl::visualization::PCLVisualizer*>(viewer_void); // 获取相机的位姿信息 Eigen::Matrix3f cam_matrix; Eigen::Vector4f quat; Eigen::Vector3f trans; viewer->getViewerPose(cam_matrix, quat, trans); // 计算点云的质心 pcl::PointCloud<T>::Ptr cloud = viewer->getPointCloud<T>(); Eigen::Vector4f centroid; pcl::compute3DCentroid(*cloud, centroid); // 计算相机到质心的距离 double dist = (trans - centroid.head<3>()).norm(); // 将屏幕坐标投影到点云上 pcl::PointCloud<T>::PointType pt = unprojectPoint(screen_pt, cam_matrix, quat, trans, centroid, dist); // 打印投影后的点 std::cout << "Unprojected point: " << pt.x << " " << pt.y << " " << pt.z << std::endl; }
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