如下图所示的平面笛卡尔坐标系 XOY 中的螺旋折线,该螺旋折线自坐标原点 O (0,0)出发,向左边开始螺旋式行进,经过平面上所有整点恰好一次,整点即其 x , Y 坐标皆为整数值,如 Point (3,3)即为其中的一个整点。对于任意整点 Point ( X , Y ),我们定义它到原点 O (0,0)的螺旋距离 dis ( X , Y )是从原点 O (0,0)到 Point ( X , Y )沿着螺旋折线行进的折线段长度。
例如对于整点 A (0.1),其对应的螺旋距离 dis (0,1)=3:对于整点 B (-2-1), 2.
1=9。
请编写程序完成下列功能:
1)输入整点 Point 的坐标( X , Y ),编程计算其螺旋距离 dis ( X , Y )的值。
2)设定其中某个整点为着火点 Fire ( x , Y ),设置火势的影响半径为整数值 D ,距离该着火点的欧式距
离小于等于 D 的各个整点都会受到影响,请计算受到着火点影响的所有各点(包含着火点)的螺旋距离 dis ( X , Y )的总和。
Point (3.3)
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关注 1)计算螺旋距离 dis ( X , Y )的值:
计算螺旋距离 dis ( X , Y )的方法可以使用递推算法,首先将所有点分成四个区域:左上,右上,右下,左下。对于每一个点,计算出它到原点的曼哈顿距离(即绝对值的和),然后根据该点的位置进行调整即可。
2)计算受火点影响的所有点的螺旋距离总和:
对于每一个点,计算出它到着火点的欧几里得距离(即两点间的距离),如果该距离小于等于 D ,则将它的螺旋距离累加到总和中。
具体来说,需要编写一个函数来计算螺旋距离,输入为点的 x,y 坐标,输出为该点的螺旋距离。
同时,需要编写另一个函数来计算受影响点的螺旋距离总和,输入为着火点坐标和影响半径 D,输出为总和。
实现方式可以是遍历整个坐标系的所有点,并判断每个点是否受到影响。如果受到影响,就将其螺旋距离累加到总和中。
#include <stdio.h> #include <math.h> // 计算螺旋距离 int spiral_distance(int x, int y) { // 曼哈顿距离 int manhattan = abs(x) + abs(y); // 调整值 int adjustment = 0; if (x > 0 && y > 0) { adjustment = -1; } else if (x < 0 && y > 0) { adjustment = -1; } else if (x < 0 && y < 0) { adjustment = 1; } else if (x > 0 && y < 0) { adjustment = 1; } return manhattan + adjustment; } // 计算受影响点的螺旋距离总和 int affected_points_sum(int fire_x, int fire_y, int radius) { int sum = 0; for (int x = -radius; x <= radius; x++) { for (int y = -radius; y <= radius; y++) { // 欧几里得距离 double distance = sqrt(pow(fire_x - x, 2) + pow(fire_y - y, 2)); if (distance <= radius) { sum += spiral_distance(x, y); } } } return sum; } int main() { int x, y; printf("Enter point coordinates (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); int dis = spiral_distance(x, y); printf("Spiral distance of point (%d, %d) is %d\n", x, y, dis); int fire_x, fire_y, radius; printf("Enter fire point coordinates and radius (x y r): "); scanf("%d %d %d", &fire_x, &fire_y, &radius); int sum = affected_points_sum(fire_x, fire_y, radius); printf("Sum of spiral distances of all affected points is %d\n", sum); return 0; }
首先定义了一个 spiral_distance() 函数,它接受一个点的 x,y 坐标作为输入,并返回该点的螺旋距离。然后定义了另一个 affected_points_sum() 函数,它接受着火点坐标和影响半径作为输入,并返回受影响点的螺旋距离总和。
在 main() 函数中,首先输入了一个点的坐标,并使用 spiral_distance() 函数计算出该点的螺旋距离。然后输入着火点坐标和影响半径,并使用 affected_points_sum() 函数计算出受影响点的螺旋距离总和。
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