在Android平台上,使用MediaMuxer合并实时的音视频流,h264+aac流,如果是正常地结束,即调用
mMediaMuxer.stop()
如上面所示,调用这个方法,生成的mp4文件才能播放。
但是,如果突然断电,或者app闪退崩了,那就没有正常地调用stop方法,那这个文件就播放不了了。
有人知道怎样能更好地实现h264视频流+aac音频流合并成mp4的方法或SDK吗,即使app闪退或断掉电等极端情况,也能播放到非正常结束前一两秒的方法
在Android平台上,使用MediaMuxer合并实时的音视频流,h264+aac流,如果是正常地结束,即调用
mMediaMuxer.stop()
如上面所示,调用这个方法,生成的mp4文件才能播放。
但是,如果突然断电,或者app闪退崩了,那就没有正常地调用stop方法,那这个文件就播放不了了。
有人知道怎样能更好地实现h264视频流+aac音频流合并成mp4的方法或SDK吗,即使app闪退或断掉电等极端情况,也能播放到非正常结束前一两秒的方法
可以尝试使用FFmpeg来合并h264+aac流。FFmpeg在极端情况下依然能生成可播放的视频,并且FFmpeg在Android平台上也有对应的库可以使用。
另外,可以考虑在合并视频的过程中加入错误处理逻辑,例如写入记录文件,捕获异常,记录错误状态等,以确保生成的文件可以播放。如何使用try-catch语句处理异常:
try {
// 合并音视频流的代码
// ...
} catch (Exception e) {
// 记录错误状态
Log.e("MediaMuxer", "Error merging video and audio streams", e);
} finally {
// 关闭资源
// ...
}
这样,即使在合并音视频流的过程中发生异常,仍然可以通过捕获异常并记录错误状态来保证生成的文件可以播放。
还可以考虑使用其他的多媒体合并工具,例如Gstreamer,它支持多种流媒体格式,也可以在Android上使用,并且具有较强的稳定性。
此外,还可以通过缓存数据,在app恢复正常运行后继续处理未完成的任务,以确保最终生成的文件完整。
// 定义缓存文件路径
private static final String CACHE_FILE = "video_cache.bin";
// 定义缓存数据
private void cacheData(byte[] data) {
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(CACHE_FILE, true);
fos.write(data);
fos.close();
} catch (Exception e) {
Log.e("Cache", "Error caching data", e);
}
}
// 恢复缓存数据
private byte[] recoverData() {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(CACHE_FILE);
byte[] data = new byte[fis.available()];
fis.read(data);
fis.close();
return data;
} catch (Exception e) {
Log.e("Cache", "Error recovering data", e);
return null;
}
}
// 合并音视频流的代码
private void mergeStreams() {
try {
// 合并音视频流的代码
// ...
} catch (Exception e) {
// 缓存数据
cacheData(data);
} finally {
// 关闭资源
// ...
}
}
// app恢复正常运行时继续处理未完成的任务
private void onAppResume() {
// 恢复缓存数据
byte[] data = recoverData();
if (data != null) {
mergeStreams();
}
}
即使在合并音视频流的过程中发生异常,仍然可以通过缓存数据,在app恢复正常运行后继续处理未完成的任务,以确保最终生成的文件完整。