DeathSakura 2023-02-17 15:41 采纳率: 100%
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为什么先写接口后写实现类

今天的遇到的问题、问为什么写代码的时候要先写接口在写实现类、说是和事务有关

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  • GISer Liu 2023-02-17 15:56
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    在写代码时,先写接口再写实现类是面向对象编程的一种基本设计原则,也是软件工程中的一个重要原则。这种做法的好处有以下几个方面:

    1. 代码的可维护性更强:接口定义了模块与模块之间的契约,如果模块的实现不再满足契约,只需要在不影响其他模块的情况下修改实现即可。这种做法降低了模块间的耦合性,提高了代码的可维护性。
    2. 接口可以提高代码的可读性:接口只包含方法名、参数列表和返回值类型,使得代码更加简洁、易读,使开发者更加容易理解模块的作用。
    3. 接口可以方便地进行单元测试:使用接口进行单元测试可以隔离模块的实现,提高测试的可靠性和代码的质量。
    4. 接口有助于事务管理:将事务控制逻辑集中在接口中实现,可以提高事务管理的可靠性、易用性和效率。

    在实现类的设计中,我们可以使用事务代理模式来将事务逻辑从实现类中分离出来。这种设计方式的主要思想是将事务控制逻辑封装在代理类中,代理类在调用实现类方法之前和之后开启和关闭事务,保证事务的完整性和一致性。

    下面是一个示例代码,展示了如何使用事务代理模式来实现一个简单的事务控制逻辑:

    c++

    class IUserManager {
    public:
        virtual void addUser(User* user) = 0;
        virtual void deleteUser(int userId) = 0;
    };
    
    class UserManager : public IUserManager {
    public:
        void addUser(User* user) override {
            // 添加用户逻辑
        }
        void deleteUser(int userId) override {
            // 删除用户逻辑
        }
    };
    
    class TransactionProxy : public IUserManager {
    public:
        TransactionProxy(IUserManager* userManager) : m_userManager(userManager) {}
        void addUser(User* user) override {
            // 开始事务
            // 调用实现类方法
            m_userManager->addUser(user);
            // 提交事务
        }
        void deleteUser(int userId) override {
            // 开始事务
            // 调用实现类方法
            m_userManager->deleteUser(userId);
            // 提交事务
        }
    private:
        IUserManager* m_userManager;
    };
    
    int main() {
        IUserManager* userManager = new UserManager();
        IUserManager* proxy = new TransactionProxy(userManager);
    
        // 使用代理对象调用方法
        proxy->addUser(new User());
        proxy->deleteUser(1);
    
        delete proxy;
        delete userManager;
        return 0;
    }
    

    在这个示例代码中,IUserManager是一个接口,定义了添加和删除用户的方法。UserManager是一个实现类,实现了I

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