今天的遇到的问题、问为什么写代码的时候要先写接口在写实现类、说是和事务有关
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- GISer Liu 2023-02-17 15:56关注
在写代码时,先写接口再写实现类是面向对象编程的一种基本设计原则,也是软件工程中的一个重要原则。这种做法的好处有以下几个方面:
- 代码的可维护性更强:接口定义了模块与模块之间的契约,如果模块的实现不再满足契约,只需要在不影响其他模块的情况下修改实现即可。这种做法降低了模块间的耦合性,提高了代码的可维护性。
- 接口可以提高代码的可读性:接口只包含方法名、参数列表和返回值类型,使得代码更加简洁、易读,使开发者更加容易理解模块的作用。
- 接口可以方便地进行单元测试:使用接口进行单元测试可以隔离模块的实现,提高测试的可靠性和代码的质量。
- 接口有助于事务管理:将事务控制逻辑集中在接口中实现,可以提高事务管理的可靠性、易用性和效率。
在实现类的设计中,我们可以使用事务代理模式来将事务逻辑从实现类中分离出来。这种设计方式的主要思想是将事务控制逻辑封装在代理类中,代理类在调用实现类方法之前和之后开启和关闭事务,保证事务的完整性和一致性。
下面是一个示例代码,展示了如何使用事务代理模式来实现一个简单的事务控制逻辑:
c++
class IUserManager { public: virtual void addUser(User* user) = 0; virtual void deleteUser(int userId) = 0; }; class UserManager : public IUserManager { public: void addUser(User* user) override { // 添加用户逻辑 } void deleteUser(int userId) override { // 删除用户逻辑 } }; class TransactionProxy : public IUserManager { public: TransactionProxy(IUserManager* userManager) : m_userManager(userManager) {} void addUser(User* user) override { // 开始事务 // 调用实现类方法 m_userManager->addUser(user); // 提交事务 } void deleteUser(int userId) override { // 开始事务 // 调用实现类方法 m_userManager->deleteUser(userId); // 提交事务 } private: IUserManager* m_userManager; }; int main() { IUserManager* userManager = new UserManager(); IUserManager* proxy = new TransactionProxy(userManager); // 使用代理对象调用方法 proxy->addUser(new User()); proxy->deleteUser(1); delete proxy; delete userManager; return 0; }
在这个示例代码中,IUserManager是一个接口,定义了添加和删除用户的方法。UserManager是一个实现类,实现了I
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